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학습의 개념 나. 협동학습의 이론적 근거 다. 협동학습의 실행 방법 4. 학급 상징물 가. 학급 상징물에 관한 개념 나. 학급 상징물에 관한 이론적 근거 다. 학급 상징물을 통한 도덕 공동체 형성의 실제 5. 역할 놀이
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  • 등록일 2002.12.12
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의의 1)공감이 필요한 이유 2)공감의 치료적 효과 3)상담에서의 공감의 역할 5. 공감의 수준 1)기본적 공감 2)높은 수준의 공감적 이해 3)공감의 5수준 6. 공감의 측정 1)그림-이야기 척도 2)질문지법 3)생체학적인 방법 7. 공감의 훈련 1)요소별 공감
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  • 등록일 2006.05.15
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기대되는 역할의 모델이 긍정적이고 안정적일 필요가 있다. 본 연구는 몇 가지 점에서 의의를 둔다. 첫째, 반응성 애착장애라는 진단을 내리기 시작한 초창기임으로 말미암아 일선에서 장애를 가진 아동들을 돕는 교사 및 전문가들에게 아동
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  • 등록일 2005.08.22
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학습의 자료라는 전통적인 생각에서 벗어나 신문, 잡지, 영화, 비디오 테이프, 컴퓨터 소프트웨어, 고문서 등 다양한 자료들이 학습에 이용되어야 한다. 다섯째, 교육과정의 구성, 교과서의 개발, 학습자료의 제작, 교사들을 위한 재교육의 실
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  • 등록일 2004.06.27
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기대 효과  집중력, 탐구력, 응용력, 창의력 증대  사물의 기능을 다양한 시각으로 볼 수 있는 유창성  주위의 사물을 다양하게 활용하는 활용성  놀이 도구 확보의 편리함과 놀이의 신속성을 통한 일상성  집
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  • 등록일 2013.09.23
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놀이 이론’에 기초한 모형 ★놀이- 일상사태로부터 시간적, 공간적으로 벗어나 있고 자발적으로 참여하는 활동의 한가지 ** 스포츠교육 모형 1. 개요 2. 스포츠교육 모형의 기초 3. 교수*학습의 특징 4. 교사의 전문성 및 상황적 요
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  • 등록일 2007.02.24
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학습을 강조한다. 이런 학습의 기본 형태는 모방이다. 어떤 행동 방식을 강요하지 않고 어린이들의 개성을 존중한다. 유치원에서 가능한 한 상품화된 놀잇감은 사용하지 않고, 자연적이고 꾸밈없는 원형 그대로의 것들을 사용하여 유아의 상
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  • 등록일 2006.05.07
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의의 2. 청소년자원봉사의 필요성 3. 청소년기의 특징 4. 청소년 자원봉사활동의 문제점 5. 봉사활동에 의한 청소년 자원봉사 6. 청소년들이 활용할 수 있는 활동내용과 기대효과 (1) 주요 봉사활동 내용 (2) 기대효과 Ⅲ. 청소년을 위한
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  • 등록일 2007.04.12
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학습에만 집중하여 프로그램을 편성·운영하고 있는 실정이다. 또한 사업의 운영지침이 너무 세분화되어 있어 예산운영상의 탄력성이 부족하므로 사업 운영기관에 대한 일정한 자율성과 책임성을 부여하는 방안이 검토되어야 한다. 참고문
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  • 등록일 2013.09.13
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기대해 볼 수 있다. 참고문헌 ------------------------------------------------------ 1. 심우엽 (1995). 지능의 관점과 교육적 시사. 초등교육연구, 9. 33-48. 2. 하워드 가드너, 김명희·이경희 역, 1998, 다중지능의 이론과 실제, 양서원 3. http://star.cnue.ac.kr/~shimwo/
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  • 등록일 2004.04.27
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