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책적 추진에 비중을 두고 있다. 이는 미·일 양국간의 유비쿼터스 컴퓨팅 추진에 대한 시각차와 기술력의 차이에서 비롯된 것으로 보여진다. 유럽은 유럽 공동체가 중심이 되어 2001년에 시작된 정보화사회기술계획의 일환으로 미래기술계획
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기술력과 자원을 네트워크화 함으로써 유비쿼터스 컴퓨팅을 조기에 확산시키는 전략을 수립하고 있다. 한편, 유럽은 유럽 공동체가 중심이 되어 2001년에 시작된 정보화사회기술계획의 일환으로 미래기술계획에서 자금을 지원하는'사라지는
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2. FTP 3. 원격접속 4. 정보검색 5. 유즈넷 6. 채팅 7. 게임 8. WWW Ⅷ. 국내 인터넷 이용 현황 Ⅸ. 인터넷의 문제점 1. 인터넷 범죄 2. 인터넷 질병 1) 신체적인 증상 2) 정신과적 증상 Ⅹ. 향후 인터넷 발전방향 ?. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2008.09.05
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정보 미디어 6 (2) 뉴미디어의 교육적 활용 7 2) e-Learning 7 (1) 디지털사회와 e-Learning 7 (2) e-Learning의 한계 8 <표와 그림> <표 1> 문해의 개념 변화 3 <표 2> 국가별 인터넷 이용률 격차 4 <표 3> 정보화 수준 현황 5 <표 4> 국제 미디어
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정보기술변화 3. 전자정부 발전단계에 관한 연구의 이론적 검토 4. 전자정부 구축사례 Ⅲ. 웹기반 전자정부 발전과정 1. 정부중심형 전자정부(전자정부 초기단계) 2. 상호대등형 전자정부 3. 시민중심형 전자정부 IV. 통합형 전자정부 모
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사회 ③전제정치, 전자독재 (3) 반론의 의의 맺음글- 전자 민주주의에 대한 우리의 전망 사례 연구 사례 1. 하이텔 천리안 나우누리 유니텔등 PC통신망과 인터넷에서 제공되는 다양한 형태의 정치관련 서비스 사례 2. 정치인의 정보화 사
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미국 NIIP(National Information Infrastructure Protocols) 컨소시엄은 가상기업을 가능하게 해주는 소프트웨어 인프라스트럭처 개발을 위해 창설된 법국가적인 협력단체. 기존의 표준들을 바탕으로 필요한 표준 및 정보기술의 개발을 통해 가상기업 프로
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현황 및 환경조사 결과, 월간 정보화사회, 1997 33. 산업자원부, 99년도 전자상거래 정책 추진 방향1999.2 34. 삼성경제연구소, 인터넷라운드와 기업대응,1999 35.소비자보호원, 주요전자상거래 시장 인터넷종합쇼핑몰 운영실태 및 발전 방향 보고서,
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현황과 발전방향 및 비전:21세기형 지식산업이며 서비스산업 및 감성산업으로 집중 육성해야」, 문화예술, 2001.3 주정규, 「게임디자인 기초」, , 2000. 2 주정규, 초성운, “정보기술을 활용한 게임산업 발전 방안”, 한국정보통신정책연구원,2
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미디어와 정보사회, 나남 최정호. 1995. 정보화사회와 우리, 소화 강현규, 원용진. 1994 뉴미디어와 초정보 사회- 유네스코 커뮤니케이션 기초 자료집, 오름 http://hyomin.dongeu.ac.kr 전자 민주주의에 대하여 http://sun.hanllym.ac.kr http://mm.ehwa.ac.kr 기타 웹
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