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기업의 매출액을 향상시키고 유통과정에 있어서 규모의 이익과 재고회전률을 높이는 효과가 있고, 또한 브랜드의 가시성을 높여주어 브랜드 인지도의 확보에도 큰 영향을 주는 시너지 효과가 있다.
이러한 더페이스샵의 강점에 비례하여 저
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정보를 효과적으로 주고 받을 수 있도록 통신 수단이나 통신기술 등을 개발하고 정보를 제공하는 산업
※정보 통신 산업 --- 제조업 : 전자 산업, 운수 퉁신 산업에 포함된 전기통신업
서비스업 : 정보처리업, 통신 회선을 이용하여 데이터를
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제조건
3) 공동 수·배송 시스템의 적용 유형
3. 공동 수배송의 효과
1) 발하주, 납품측의 효과
2) 착하주, 거래처의 효과
3) 운송업자
4. 수·배송 업무의 문제점과 대책
1) 공통적 문제점 및 개선책
2) 상품 납품과 관련된 문제점
3) 유
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유통 구조
6. 창작 지원 창구 부재 및 해외 홍보 창구 부재
Ⅷ. 디지털음악의 향후 전망
Ⅸ. 향후 정부의 대응방안
1. 음반산업을 종합 멀티미디어 산업으로 인식
2. 낙후된 유통구조의 현대화
3. 불법음반 근절방안
4. 광범위한 네트워크
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1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global 전략
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4) 확장을 통한 기능강화에 주력
(7) 사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
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유통장악력
6. 컨텐츠의 품질
7. 서비스의 품질
Ⅴ. 인터넷창업(온라인창업)의 위험요인
1. 시장진입 장애요소
2. 대체재
3. 기타 위험요인
Ⅵ. 인터넷창업(온라인창업)의 참고사이트
1. 정보검색과 뉴스, 아이디어 얻기
2. 인터넷 비즈
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5. 3D 프린터 활용 사례
1) 콘텐츠 분야
2) 제조업 분야
3) 의료·스포츠 분야
4) 소비재 분야
5) 교육 분야
6. 3D 프린터 산업의 전망
1) 3D 프린터 산업의 대중화 조건
2) 건설부문에서의 변화 전망
3) 3D 프린터 시장의 전망
참고자료
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정보연구원 ㆍ 천종숙 . 서론
1. 기업소개
2. 기업사명
3. 기업목표
Ⅱ. 본론
1. SPA, 유니클로 소개
(1) SPA의 정의
(2) SPA 크게 2가지로 구분
(3)유니클로
2. 유니클로의 5FORCES
(1) 진입자 위협
(2) 경쟁자 위협
(3) 대체재 위협
(4) 공
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제조업의 CRM
3. 금융업의 CRM
4. 유통업의 CRM
Ⅵ. CRM 구축 프로젝트 관리의 포인트
Ⅶ. CRM 도입 성공사례
1. CJ 쇼핑
2. 철도청
3. 대우증권
4. 일본 은행권의 CRM
5. 캐피털원
6. Bank of America
7. 보스턴 은행
8. 나이키
9.
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