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네트워크게임
1. 인터페이스(Interface) - 3차원 그래픽, 가상현실
2. 구조(Architecture) - 네트워크
3. 시나리오(Scenario) - 다중 사용자(Multi-User), 능동성(Interactivity)
4. 첨단기술 네트워크 게임
Ⅷ. 첨단기술과 백남준
1. 전자공학기술과 예술의 만
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2. 유비쿼터스 혁명
3. 유비쿼터스의 발전
3.1. PHASE Ⅰ - Mainframe 시대
3.2. PHASE Ⅱ - PC 시대
3.3. TRANSITION - INTERNET
3.4. PHASE Ⅲ - Ubiquitous Computing 시대
4. 유비쿼터스의 연구 동향
4.1. 기초 연구
4.1.1 센서 기
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25 no.1, 2014년, pp.193-215 2) 학술정보통계시스템 http://www.rinfo.kr
2015년 기준 사서수 (정규직, 비정규직 사서자격증 소지자 20명이상 서울 소재 대학 : 서울대학교(95명), 연세대학교(127명) 고려대학교(62명) 성균관대학교(60명) 이하 생략
국내 대학도
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Paradigm
- Dream
- Vision
- Mission
- External Environment
- Internal Environment
- SWOT 분석
- Key Successful Factors
5. 경쟁사 분석 (인도 국내 은행과 인도 진출 글로벌 은행)
6. STANDARD CHARTERED BANK의 Annual Review
- 2006
- 2005
컨설팅을 마치며..
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2004) : 사이버지적재산권법, 법영사
야스유키(1995) : 인터넷 비즈니스 이렇게 해야 성공한다, 평범사, 1995
이대희(2002) : 인터넷과 지적재산권법, 이대희, 박영사
이상진 : 전자무역 무역프로세스 혁신, 두남
이영곤(2002) : 이것이 모바일 비즈니
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인터넷 브라우저 등이 좋은 예라 할 수 있다.
⑺높은 비전과 가치 지향
벤처기업은 오 Ⅰ. 서 론
1.벤처 창업 알고 합시다.
Ⅱ. 본 론
Ⅰ.벤처기업이란?
1.벤처기업의 정의
2.벤처 기업의 특징과 벤처기업가의 특징
3.국내 벤처기업
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2005
딕 리 “돈되는 CRM(성공하는 CRM, 실패하는 CRM)\" 물푸레, 2001
“고객만족신채널 영업 강화 주력” 서울경제 2006/3/17
“CRM 불황털고 비상 나래” 전자신문 2004/1/8
“보험업계 대규모 IT 투자” 스탁데일리 2004/1/7
“E세상은 춘추전국시대” 헤
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200 이동통신 단말기를 통하여 인터넷 기능이 있는 냉장고에 현재 음식물 내용 및 재고상태를 파악한 후, 온라인을 통하여 근처 슈퍼에 주문을 한다. 다행히 남편이 일찍 귀가함으로서 지능형 전자레인지에 설치된 LCD Panel을 통하여 먹고 싶은
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2명 저
관련 웹 페이지
http://ees.khu.ac.kr/ees2004/ees20/index.htm
http://pom.knu.ac.kr/korean/scm.htm
네이버 블로그 1. SCM 이란?
2. SCM을 채택한 이유
3. SCM의 개념
4. SCM의 예측기법
5. SCM의 통합
6. SCM 활용사례 및 e-SCM
7. 산업공학에서의 SCM의 의
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이해
2. 산업혁명의 교훈
3. 정보기술혁명의 역사적 귀결
4. 정보기술 패러다임
Ⅲ. 신경제 : 정보화주의, 지구화, 네트워킹
1. 생산성, 경쟁력, 정보화 경제
2. 지구적 경제의 구조, 역동성, 기원
3. 신경제
Ⅳ. 결 론
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