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2. 인적 직접판매 3. 텔레마케팅 4. 직접반응광고 5. 직접우편 6. 카탈로그 판매 7. 직접반응 인쇄광고 8. 직접반응 방송광고 9. 쌍방향 매체 Ⅶ. IMC와 우리나라 적용의 가능성 Ⅷ. IMC 캠페인 성공사례 1. 사례1: 삼성전자 마이젯 광고 1)
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  • 등록일 2011.11.29
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2배를 넘고 있으나, 한국과 일본을 중심으로 CDMA 네트워크가 날로 확장되고 있다. 또한 CDMA WLL이 중국, 인도네시아, 필리핀 등에서 건설되고 있어 이 지역에서의 CDMA 시장 확대가 예상된다. 또한 라틴아메리카 지역에서는 GSM이 칠레에 국한된
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  • 등록일 2003.11.18
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진로탐색을 위한 학교사회사업 프로그램 5) 교우관계증진을 위한 학교사회사업 프로그램 6) 청소년 사이버음란물 예방을 위한 지역사회 네트워크 Ⅶ. 공업계 고등학교(공고)의 제6차교육과정과 제7차교육과정 비교 Ⅷ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2011.03.11
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2. 정보통신산업의 중요성 19세기에서 20세기 중반까지를, 산업혁명을 통해 자동화, 대량생산화에 의한 대량생산과 대량소비로 특징짓는 기계의 시대라고 한다면, 20세기 후반부에 일어난 정보통신기술의 눈부신 발전, 이른바 정보혁명은 21세
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  • 등록일 2005.06.14
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2001. - http://www.sogang.ac.kr/~gsmc/data/media_grad_kimhongll.doc * 김홍길, 『21세기를 위한 국내게임 산업발전』 호서대학교, 2000. - http://www.dlibrary.hoseo.ac.kr/index.jsp * 김종혁, 『시나리오 개론』 사이버 출판사, 2002. * 류종섭,『한국의 pc게임 산업의 특성에
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  • 등록일 2010.05.08
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네트워크/서버 비용을 발생시키는 애물단지가 될 수도 있다. 하지만 소셜 플랫폼으로의 변신에 성공하면, 모바일 서비스의 최강자로서 네이버를 능가하는 권력과 수익을 차지할 수도 있을 것이다. 1. 카카오톡 서비스소개 2. 카카오톡의
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  • 등록일 2016.09.23
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인터넷이나 새로운 뉴미디어에 노출된 세대 자체가 10~20대로 무한한 발전 가능성을 지니고 있으며 그들 자체가 수용자로서의 위치가 아닌 제작자인 동시에 수용자의 역할을 수행하기도 한다. 6. 네트워크의 극대화 웹미디어는 국지적인 공
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  • 등록일 2004.12.30
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네트워크…2013년에 3조 수주 목표 > 투명한 기업 경영은 대우엔지니어링의 자랑이다. 매월 전사운영회의를 열어 회사의 수주와 매출,이익률 등의 경영 성과를 임직원들에게 투명하게 공개함으로써 신뢰를 바탕으로 한 노사관계를 구축하
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2002년 70%의 성장을 보였다. 이러한 성장세는 기술발달과 더불어 시장의 강력한 요구에 따른 결과이다. 즉, 전통적인 전자산업, 물류관리 분야뿐만 아니라, 일본에서 빈번하게 발생했던 식중독 사고의 영향으로 식품업계도 효율적인 제품관리
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  • 등록일 2005.09.22
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2002 문화관광부, 문화산업백서, 2000 박기찬 외, 경영의 교양을 읽는다, 2005 엔터테인먼트, 시내출판 엔터테인먼트 산업의 경제학, 커뮤니케이션북스 한국 음악 산업 협회, http://www.riak.or.kr SM 엔터테인먼트 홈페이지 - http://www.smtown.com/ Ⅰ.
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  • 등록일 2010.03.24
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