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청소년이 유해한 환경에 노출될 수 있음에도 이에 대한 보호가 충분히 이루어지지 못했다는 한계가 있다. 게임중독이 질병으로 분류되는 상황에서 국가 및 사회적으로 게임중독 예방프로그램을 계획하고 시행하는데 노력함으로써 청소년을
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청소년문화론, 구상.
성윤숙(2002), 사이버 청소년문화에 관한 이해, 학생생활연구 N.7, 단국대학교 학생생활연구소.
유승호 신영철 정의준 양소연 김영선(2001), 게임몰입증(게임중독)의 현황과 대처방안, 재단법인 게임종합지원센터.
이종
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예방 차원에서 올바른 청소년의 성교육, 청소년의 자정능력의 양성, 부모의 컴퓨터 교육, 문화공간의 개설, 법률적 보호, 감시단 운영 등의 방안이 모색되어질 수 있다.
10. 인터넷 중독 예방 프로그램 및 중독 진단 도구
가. 인터넷 중독 예방
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해결되지 않은 복합적인 욕구
2) 신체 심리적 문제
3) 일상생활에의 장애
4) 관계의 문제
5) 정신건강문제
6) 비행문제
4. 청소년 인터넷 과다사용의 실태와 대책
1) 청소년 인터넷 과다사용의 실태
2) 청소년 인터넷 과다사용에 대한 대책
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대한 연구는 미흡한 형편이다. 포괄적인 게임중독 예방과 치료를 위한 전문가 육성 및 인프라 마련이 시급한 실정이다.
* 참고문헌
- 여성가족부. (2010). 학령별 인터넷 중독 및 이용현황 자료(2004~2008)
- 단국대 산학협력단,(2009). 아동·청소년
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