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인터넷환경에 익숙하지 못한 부모들도 자녀가 이용하는 게임의 내용을 쉽게 알 수 있도록 지원한다. 또한 PK, 네트워크 사행 ꊱ 온라인 게임 문화에 대한 짤막한 생각
ꊲ 온라인게임의 현황과 등급분류제도
1. 온라인게임의 범주
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인터넷자료
종합여성지 \' queen\' 98년12월호 외 다수 목 차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 원조교제
2. 10대들의 성윤리의식 파괴와 혼전 성 관계에 관하여
3. 인터넷상의 음란물 난립과 몰래 카메라등에 관하여
4. 4. 대중 매체와 성 윤리
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사용자들을 사이버 공간에 몰입하게 만든다.
나. 게임 중독
사이버 중독 중에서 청소년들에게 가장 심각한 것은 게임 중독이다. 게임에 중독 되면 밤 새워 게임을 하고 낮에 졸거나 수업 시간에 집중하지 못한다. 또한 수업 시간 중에 학교를
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4. 사회, 문화적인 측면
5. 교통 분야적인 측면 6. 교육 분야적인 측면
Ⅲ. 정보사회 역기능
1. 범죄적 역기능
2. 사회적 역기능
3. 문화적 역기능
4. 윤리적 역기능
5. 정치적 역기능
Ⅳ. 정보사회 역기능의 대응방안
<참고문헌>
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음란물에 관심
여자는--> 야설, 채팅(컴섹)에 관심이 크다.
ㅇ 컴퓨터 음란물을 구입하는 경로
- 1위 : 친구들
- 2위 : PC통신(하이텔, 천리안, 인포 1. 서론
2. 본론
(1) 포르노의 정의
(2) 포르노의 규제
(3) 음란물이 청소년에게 미치
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의견
가. 배경
나. 내용등급제의 실행 방안
1) 찬성의견
2) 반대의견
3) 기타의견
4. 음란물을 본 경험, 음란물에 대한 입장
가. 음란물의 정의
나. 반응유형
다. 음란물에 관한 태도와 입장
라. 음란물과 관련한 조원들의 입장
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인터넷을 통한 익명성을 이용해 다른 많은 사람들과 토론을 할 수도 있다.
Ⅴ. 결론
정보화 사회에서 정보화가 우리의 생활에 미치는 영향은 실로 지대한 것이며, 그것은 긍정적인 측면과 더불어 부정적인 측면도 함께 가진다. 우리는 정보화
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청소년 개인의 삶을 보호하고, 사회적 비용과 위험을 최소화하는 동시에, 공적·민간 협력을 통한 지속가능한 사회적 대응 모델을 제시한다고 할 수 있겠다.
3. 참고문헌
김태룡, 현대사회와 NGO, 대영문화사, 2013
임승빈, 정부와 NGO(사회적 자본
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인터넷에 나타난 性
1 ) 차단되지 않는 인터넷 문화
E-Mail로 홍보하거나, 제공되는 음란물 공개 게시판을 통한 성인 사이트 접속을 가능하게 한다. 또한 거침없는 음란물 홍보물로 정신이 없다.
2 ) 성인 음란물의 문제
청소년 성 상담 게시판 역
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문화, 그리고 커뮤니티를 객관적으로 바라볼 수 있고 비판하면서 창조할 수 있도록 노력해야 한다. 그리고 지금 많은 노력들이 진행되고 있다. 개인의 노력이 아닌 주인의식을 갖고 사이버 공간, 커뮤니티에서 진정한 주인이 되어야 한다. 우
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