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기준 개발 연구, 한양대학교, 2011 Ⅰ. 박물관교육과 문화재교육
1. 문화재의 정의 및 분류
2. 제7차 초등학교 사회과 교육과정의 문화재 관련 내용
1) 성격
2) 목표
Ⅱ. 박물관교육과 미술교육
Ⅲ. 박물관교육과 인터넷교육
Ⅳ. 박물
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시민단체의 선정과 기준
2. 주요 시민단체의 부패통제 활동과 통제유형
VI. 결론: 시민단체의 부패통제 활동의 평가와 과제
1. 시민단체의 부패통제의 성과와 한계
2. 향후 과제: 기업과 민간영역의 부패통제 확대 필요성
참고문헌
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바램이다.
-참고문헌 : 카이젠의 정의 : 네이버 지식IN, 아웃소싱의 정의 : 네이버 지식IN 오픈사전
포드의 부활 성공기, 나이키와 삼성전자의 선택과 집중, 월마트 성공의 비밀, Idea Competition : CEO 히딩크/게임의지배 품질관리, 물류관리
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기준 제시. 한국교육평가원
김민수, 박성호(2018). 유아 디지털 교육 정책 방향 제시: 유아의 안전과 윤리적 문제 고려. 한국교육개발원
이경희, 김영희(2017). 유아 디지털 교육의 윤리적 문제 논의: 디지털 격차, 개인정보 보호, 중독 가능성 등.
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게임 단계에 맞는 시설 도와주는 환경이어야 한다.
⇒ 지적장애아의 놀이 치료 시 고려사항
Ⅴ. 지적장애 지도방법
1. 통합교육을 위한 일반적 지침
2. 교수방법
3. 경도 지적장애 아동을 위한 교수방법
4. 중도 지적장애 아동을 위한 교수
지적장애 정의, 정신지체 정신, 지적장애(정신지체) 정의, 특징, 진단 분류, 원인, 특성, 치료, 지도, 교수 방법,
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기준
1) 장르 유형
2) 포맷의 특성
3) 내용의 특성
4) 소구 대상의 특성
2. 버라이어티 프로그램 유형 분류
1) 음악형 프로그램
2) 토크형 프로그램
3) 영상소개형 프로그램
4) 게임형
5) 개그형
6) 매거진형(또는 정보전달형)
Ⅲ. 연예오
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전문가
◎ 주목표 도달을 위한 하위목표 2. 직장에서 자연스럽게 도움을 요
청하고 받을수 있는가
·실시날짜 9월 29일
·성취·완성한 날짜 10월 5일
·자원 내담자, 친구, 사무용품
·훈련자 전문가
◎ 주목표 도달을 위한 하위목표 3. 혼자서
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전문가 이형초(李炯初)씨는 ´사이버 상에서 익명의 다수로부터 인정받을 때 느끼는 만족감과 현실세계의 스트레스 회피´ 등을 사이버 중독의 원인으로 분석했다. 李씨는 인터넷 중독에 대한 문제의식을 갖는 것이 치료의 시작이라며 그후
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게임의 사행성 기준에 관한 연구. 세종대대학원.
김교헌 외(2002). 도박성 게임이용자의 심리사회적 특성. 한국사회의 도박문제 : 진단과 대책.
강성군(2010). 도박행동과 문제의 성차: 내국인 카지노 출입자를 중심으로. 충남대학교 대학원 박사
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게임상품 포털사이트 구축
- 온라인 퍼블리셔 시스템 구축
- 국산 게임의 세계화 지원 체계 구축
- 게임 개발사 입주공간 확보
게임업체들이 게임산업의 발전을 위해 갖춰야 할 점
― 스토리(20%), 프로그래밍(17%), 연출력(16%), 기획력(12%), 최종
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