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과제에서 나는 약 200줄의 소스코드를 작성하였다. 물론 대부분은 책에서 가져온 것이지만 4일동안 고생한 만큼 내가 스스로 고친 부분도 상당히 많다. 지금 나는 점점 프로그래밍에 대해 흥미가 늘어가는 과정에 있다. 예전보다 많은 것을 느
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프로그래밍 기법에 대해 알게 되었습니다. 1. 문제제기 :
2. 문제분석 & 문제해결 : 구현한 내용 (detail한 예외처리 포함)
①다항식 클래스 생성
② 가용 공간 리스트의 사용
③ 다항식 입력 받기
④ 항 생성하기
⑤ 다항식의 덧셈 / 뺄
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seconds=time.time()
s1=fseconds%(60*60*24)//3600
s2=fseconds%(3600)//(60)
print(s1,\"시\",s2,\"분\")
8번 문제
m=int(input(\'무게를 입력하시오\'))
v=int(input(\'속도를 입력하시오\'))
e=0.5*m*v**2
print(\"물체는\",e,\"(줄)의 에너지를 가지고 있다\") 1번 문제
.
.
.
8번 문
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=turtle.Turtle()
t.shape(\"turtle\")
x1=int(input(\"큰원의 중심좌표 x1:\"))
y1=int(input(\"큰원의 중심좌표 y1:\"))
r1=int(input(\"큰원의 반지름:\"))
x2=int(input(\"작은원의 중심좌표 x2:\"))
y2=int(input(\"작은원의 중심좌표 y2:\"))
r2=int(input(\"작은원의 반지름:\"))
l1=((x1-x
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과제를 수행해 나가야 할 것이다.
<참고문헌>
이향란(2016) 평생교육개론, 공동체
송영경(2015) 평생교육의 이해, 교육아카데미
이상기(2005) 평생교육경영, 교육과학사
남정걸(2006) 평생교육경영학, 교육과학사
남정걸(2006) 평생교육행정 및
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과제는 바로 그 기반 위에서 새로운 것을 쌓는 것이다. 이미 획득한 것을 바탕으로 다음 단계로 나가는 도전을 해야 한다. 그렇다고 지금까지 한국이 쌓아온 것이 문제인 것은 아니다. 필수적인 것이었다. 미국에서는 많은 어린이들이 기본적
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컴퓨터 암호화 프로그래밍 등의 개발이 절실히 요구된다고 생각한다. Ⅰ. 사이버 범죄의 개념 및 원인
1. 사이버 범죄의 개념
2. 사이버 범죄의 원인
Ⅱ. 사이버 범죄의 종류
1. 사이버 테러형 범죄
1) 바이러스
2) 해
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과제를 하면서 아쉬운 점은 미래의 커뮤니케이션을 통하여 나타나는 문제점을 연구 못한 것과 너무도 방대한 범위의 주제를 요약한다는 것이 어려웠다. 그래도 정말 뜻깊은 시간이었고 보람된 강의였다.
▣ 참고 문헌
1. 올드미디어 뉴미디어
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컴퓨터에 대해 마니아적 열정을 가지고 있어야 한다. 또한 끈기와 집착력 등이 요구되며, 각 제품 개발사들의 개발 이력, 동향 등을 꿰고 있어야 한다.
컴퓨터 구조와 원리에 대한 이해능력 및 프로그래밍능력이 높은 사람은 도전해 볼만 한
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발전전망과 전략
6.1 비디오게임의 개발기회 확보 시급
6.2 아케이드 게임의 독자적인 연구개발 필요
6.3 온라인게임의 국제화로 수출확대
6.4 컴퓨터게임(패키지PC게임)
6.5 게임창작 그룹의 전문인력 양성 시급
7. 마치며
<참고자료>
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