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컴퓨터 애니메이션 전문 회사인 리듬앤드 휴(Rhythm & Hues)사가 space-age라는 컴퓨터와 첨단 그래픽프로그램을 활용하여 12주에 걸쳐 완성하였다. 하얗고 복실한 털과 사랑스러운 눈을 가진 북극곰이태어나는 위해서는 길고 복잡한 진행과정이 거
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정의하는 디자인 3. 디자인 성립의 4가지 조건 (3)-1 물품성 디자인과 물품의 불가분성 완성품, 부품의 물품성 인정 여부 글자체 디자인 (3)-2 형태성 (3)-3 시각성 시각성의 내용 (3) - 4 심미성 (2) 유사디자인 제도 4. 디자인 등록 디자
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역사 시뮬레이션게임’(3.1%) 등의 순으로 나타남 주로 - 연령이 높아질수록 ‘롤플레잉게임’의 선호도는 감소하고 ‘배팅게임’의 선호도는 증가 <그림>게임이용자의 선호 장르 □ 게임이용시간과 구입장소 ○ 하루평균 게임이용시간
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  • 등록일 2011.04.18
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활용하여 사용현장에서 키비주얼이나 키워드를 기억에 남게 하기 위한 하드 세일 방식이 많음을 시사하고 있다. 그 다음 세 번째로 많이 분포된 유형은 서정적, 감성적표현인데 이는 우리의 정서에 관계된 것으로 생각할 수 있다. 자연소구가
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  • 등록일 2013.07.15
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컴퓨터, 그래픽 계산기, 비디오카세트, 캠코더 등과 같은 기술공학적 발전은 대안적 평가방식의 실행을 더욱 용이하게 만들어 주고 있는 것이다. 컴퓨터를 통하여 다양한 형태의 평가문항들을 채점하기가 더욱 쉬워졌고, 관찰기법도 활용빈
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반도체를 만들 수 있게 되었다. 출처. 네이버 백과사전, 지식검색 네이트 지식검색 서울특별시교육연구원 홈페이지 1. 산업의 정의 2. 산업의 성질 3. 산업의 분류 4. 산업과 기업의 관계 5. 한국의 유망산업 6. 산업의 파워이동
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활용하는 것이 유리한 경우 4) 간접고용 중 도급 근로자를 활용하는 것이 유리한 경우 4. 비정규직 근로자와 정규직 근로자의 차이점; 비정규직 고용의 이유 5. 일반적인 비정규직 문제 유형 Ⅲ. 게임산업 연구의 의의와 산업구
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컴퓨터상에서 최초의 그래픽 게임은? [배점:2] ① Pong ② Spacewar ③ Tennis for Two ④ StarCraft ⑤ Tic-Tac-Toe 9. 대한장애인e스포츠연맹 설립연도는? [배점:2] ① 2011 ② 2010 ③ 2007 ④ 2009 ⑤ 2008 10. 역사적으로 e스포츠 인기와 부흥을 이끈 대표적
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컴퓨터 매개 커뮤니케이션에 관한 연구 1.사이버스페이스(CYBERSPACE)의 정의 및 특성 2.컴퓨터 매개 커뮤니케이션의 정의 및 특성 3.온라인 채팅 (ON-LINE CHATTING)의 정의 및 특성 4.온라인 채팅에서 재미의 중요성 제2절 아바타(AVATAR)에 관한
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그래픽스 처리기 - 소프트웨어 기술: 그래픽스 기본요소 그리기 알고리즘, 그래픽스 객체의 이동, 회전, 크기조정 등의 기하변환, 2차원 및 3차원 뷰잉 알고리즘, 조명 및 물체의 렌더링 알고리즘 2. 컴퓨터 그래픽스의 활용분야 1) CAD ① 컴
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  • 등록일 2021.05.07
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