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컴퓨터 애니메이션 전문 회사인 리듬앤드 휴(Rhythm & Hues)사가 space-age라는 컴퓨터와 첨단 그래픽프로그램을 활용하여 12주에 걸쳐 완성하였다. 하얗고 복실한 털과 사랑스러운 눈을 가진 북극곰이태어나는 위해서는 길고 복잡한 진행과정이 거
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정의하는 디자인
3. 디자인 성립의 4가지 조건
(3)-1 물품성
디자인과 물품의 불가분성
완성품, 부품의 물품성 인정 여부
글자체 디자인
(3)-2 형태성
(3)-3 시각성
시각성의 내용
(3) - 4 심미성
(2) 유사디자인 제도
4. 디자인 등록
디자
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역사 시뮬레이션게임’(3.1%) 등의 순으로 나타남 주로
- 연령이 높아질수록 ‘롤플레잉게임’의 선호도는 감소하고 ‘배팅게임’의 선호도는 증가
<그림>게임이용자의 선호 장르
□ 게임이용시간과 구입장소
○ 하루평균 게임이용시간
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활용하여 사용현장에서 키비주얼이나 키워드를 기억에 남게 하기 위한 하드 세일 방식이 많음을 시사하고 있다.
그 다음 세 번째로 많이 분포된 유형은 서정적, 감성적표현인데 이는 우리의 정서에 관계된 것으로 생각할 수 있다.
자연소구가
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컴퓨터, 그래픽 계산기, 비디오카세트, 캠코더 등과 같은 기술공학적 발전은 대안적 평가방식의 실행을 더욱 용이하게 만들어 주고 있는 것이다. 컴퓨터를 통하여 다양한 형태의 평가문항들을 채점하기가 더욱 쉬워졌고, 관찰기법도 활용빈
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반도체를 만들 수 있게 되었다.
출처.
네이버 백과사전, 지식검색
네이트 지식검색
서울특별시교육연구원 홈페이지 1. 산업의 정의
2. 산업의 성질
3. 산업의 분류
4. 산업과 기업의 관계
5. 한국의 유망산업
6. 산업의 파워이동
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활용하는 것이 유리한 경우
4) 간접고용 중 도급 근로자를 활용하는 것이 유리한 경우
4. 비정규직 근로자와 정규직 근로자의 차이점; 비정규직 고용의 이유
5. 일반적인 비정규직 문제 유형
Ⅲ. 게임산업 연구의 의의와 산업구
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컴퓨터상에서 최초의 그래픽 게임은? [배점:2]
① Pong
② Spacewar
③ Tennis for Two
④ StarCraft
⑤ Tic-Tac-Toe
9. 대한장애인e스포츠연맹 설립연도는? [배점:2]
① 2011
② 2010
③ 2007
④ 2009
⑤ 2008
10. 역사적으로 e스포츠 인기와 부흥을 이끈 대표적
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컴퓨터 매개 커뮤니케이션에 관한 연구
1.사이버스페이스(CYBERSPACE)의 정의 및 특성
2.컴퓨터 매개 커뮤니케이션의 정의 및 특성
3.온라인 채팅 (ON-LINE CHATTING)의 정의 및 특성
4.온라인 채팅에서 재미의 중요성
제2절 아바타(AVATAR)에 관한
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그래픽스 처리기
- 소프트웨어 기술: 그래픽스 기본요소 그리기 알고리즘, 그래픽스 객체의 이동, 회전, 크기조정 등의 기하변환, 2차원 및 3차원 뷰잉 알고리즘, 조명 및 물체의 렌더링 알고리즘
2. 컴퓨터 그래픽스의 활용분야
1) CAD
① 컴
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