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좋아하고 즐기는 것들이 컴퓨터와 자동차입니다. 멀티미디어를 전공해서 포토샵이나 프리미어, 드림위버 등 그래픽 툴 사용능력과 하드웨어나 소프트웨어적으로 문제가 발생한것은 제 스스로 해결할 수 있는 능력을 가지고 있습니다. 자동
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이미지 보관/ 관리
디지털 카메라의 사용에서 너무 많은 이미지를 캡쳐하게 되면 많은 이미지를 캡쳐하는 것 자체가 문제되는 것이 아니라 캡쳐된 이미지의 보관과 관리가 문제가 된다.
따라서 쌓여진 이미지는 컴퓨터 외부의 저장매체로 옮
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컴퓨터의 발달과 더불어 더욱 크게 발전할 것이다.지털 애니메이션은 컴퓨터를 이용하여 제작하는 애니메이션이다.
디지털 애니메이션은 표현영역을 넓혀 거의 완벽하게 표현의 한계로부터 자유로워지고 3차원적인 이미지를 CG(Computer Graphic
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컴퓨터.윈도우기초 ― 2) 워드프로세서
― 3) 인터넷 활용 및 검색 ― 4) 엑셀.파워포인트
― 5) 홈페이지 교육 (html,나모,포토샵,그래픽,플레시,그래픽,플레시)
― 6) 컴퓨터자격증 교육
― 7) 프로그래밍툴(C,Pascal,비쥬얼BASIC 등 ) ― 8) 기타_____
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터베이스 / 멀티미디어 통신 Chapter 3 사운드와 오디오 처리 사운드 / 디지털 오디오 생성 과정 / 디지털 사운드 편집(사운드 포지) / MIDI Chapter 4 영상 처리 영상 데이터 구조 / 스캐너 작업 / 영상 처리 / 어도비 포토샵 Chapter 5 비디오와 애니
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컴퓨터를 이용한 멀티미디어 시스템에서 멀티미디어의 특성이 무엇인지 논하라
1-5 소프트웨어의 발전에서 새로운 인간-컴퓨터 상호작용(HCI)기술이 언제 출현하였는지 역사적 발전과정을 알아보고, HCI기술이 소프트웨어 활용에 어떠한 영향
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이미지의 점이다. 환경의 모든 선들은 소실점을 갖는다. 그것의 위치는 선 자체의 방향과 관찰자의 시선에 관련된다.
◆ 투시의 축소 비례 : 관찰자로부터 멀리 떨어질수록 요소들의 실제 크기가 점점 작아지는 것을 말한다. 이는 환경 지각의
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컴퓨터 환경
Ⅴ. 인식모델 인터페이스 관리 시스템
1. 사용자 언터페이스 관리 시스템(UIMS : User Interface Management
System)
2. 인식모델 인터페이스 관리 시스템(CMIMS : Cognitive Model Interface
Management Systems)
Ⅵ. 그림으로 보는 인식모델의 사용
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툴
5) ASCII EXPORT
3차원으로 모델링 된 그래픽 이미지를 게임엔진에서 사용하도록 최적화된 실시간 렌더링용 플러그인(자체개발)
Ⅷ. 결론
국가 나름의 엔터테인먼트 산업의 육성책과 국가 예산 중 문화 예산 1%의 돌파가 현상황에서 놀라운 변
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이미지의 일정 부분만 보이게 하거나 다양한 효과를 표현한다.
13.소단원 : 버튼심벌
수업목표
* 기본적인 버튼 심벌을 만드는 방법에 대해 알아본다.
* 버튼 심벌의 동작에 따라 효과음이 재생되도록 설정한다.
14.소단원 : 액션과
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