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전문지식 1,747건

통해 없애고, 조직 내에서 생길 수 있는 구성원간의 격차나 거리감을 다양한 프로그램과 불필요한 규율 폐지를 통해 해소시킴으로서 즐거움 제공을 목표로 하는 테마파크란 곳이, 외부는 물론 내부까지 즐거울 수 있는 곳이라는 인식을 심어
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에버랜드 6 4.2. 서울 랜드 7 5. 자사분석 (SWOT) 8 5.1. Strength 8 5.2. Weaknesses 9 5.3. opportunity 9 5.4. Threat 10 6. 롯데월드의 제품분석 4P 10 6.1. Product 10 6.2. Price 10 6.3. Promotion 11 6.4. Place 13 7. 표적시장 14 7.1. Segment 14 7.2. Targeting 15 7.3. Positioning
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  • 등록일 2009.10.30
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에버랜드 6 4.2. 서울 랜드 7 5. 자사분석 (SWOT) 8 5.1. Strength 8 5.2. Weaknesses 9 5.3. opportunity 9 5.4. Threat 10 6. 롯데월드의 제품분석 4P 10 6.1. Product 10 6.2. Price 10 6.3. Promotion 11 6.4. Place 13 7. 표적시장 14 7.1. Segment 14 7.2. Targeting 15 7.3. Positioning 17
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  • 등록일 2014.12.01
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테마파크의 개념 2. 테마파크의 기능 및 역할 3. 테마파크의 특성 Ⅱ.본론 1. 테마파크 선정동기 2. 에버랜드 소개 -에버랜드 기업소개 -에버랜드의 서비스 마케팅 -에버랜드의 캐릭터활용 -에버랜드 축제 및 공연 이
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테마파크의 개념 2. 테마파크의 기능 및 역할 3. 테마파크의 특성 Ⅱ.본론 1. 테마파크 선정동기 2. 에버랜드 소개 -에버랜드 기업소개 -에버랜드의 서비스 마케팅 -에버랜드의 캐릭터활용 -에버랜드 축제 및 공연 이
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논문 15건

테마파크는 세계의 여러 테마파크와는 달리 영상을 통한 엔터테인먼트가 부족하다. 디즈니사의 디즈니프로덕션, 워너 브라더스사 식스플렉스 소속의 파크, 파라마운트영화사 소유 테마파크 들이 지닌 공통점은 히트 영화를 활용하고 있다는
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  • 발행일 2008.01.08
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비교)23 제 2 절 왕건 촬영세트의 문제점23 1. 시설상의 문제점23 2. 관광객 재 방문 여부의 문제점24 3. 볼거리, 즐길 거리 부재의 문제점24 4. 관광 안내정보제공에 있어서의 문제점24 5. 테마 부재의 문제점24 제 4 장 유사사례분석25 제 1 절
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  • 발행일 2010.02.19
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활용하는 것은 물론 다른 지역에 비해 우수한 자연경관을 보존하고 차별화할 수 있도록 친환경적 이용이 중요함을 인식해야 할 것이다. 새만금 사업의 경제적 효과에 대한 연구는 새만금 추진 구상안에 따른 다소 시나리오적인 구상을 바탕
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  • 발행일 2010.11.22
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캐릭터의 정의 2. 캐릭터의 특성 3. 캐릭터의 활용 Ⅲ. 캐릭터산업의 현황 1. 캐릭터산업 규모 2. 소비자 선호 캐릭터 현황 3. 캐릭터산업 종사자 현황 4. 캐릭터산업 수출입 규모 Ⅳ. 캐릭터산업의 성공요인 비교분석 1. 뽀롱뽀롱 뽀
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  • 발행일 2012.12.12
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랜드 네임의 뜻처럼 고객이 원하는 음식을 선택하고 그 음식을 즉석에서 조리해 주는 독특한 서비스를 하고 있으나 마케팅 측면에서 고객에게 충분한 인지가 되지 않았으며, 서비스가 셀프에 가까워 현 서비스 추세와는 거리가 있기 때문이
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  • 발행일 2009.02.16
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취업자료 6건

인지도와 영향력을 높일 수 있는 기회로 연결됩니다. 둘째로, 작품이 영화나 드라마 등 다른 매체로 적절히 변환될 수 있습니다. 작품의 비주얼적인 요소와 긴장감 넘치는 이야기는 시각적인 매체에 잘 어울릴 가능성이 있으며, 이를 통해 작
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  • 등록일 2023.07.06
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통해 중어중문학 분야에서의 경력을 쌓고, 교수님과의 멘토링 및 지도를 통해 전문성을 향상시킬 것입니다. 이러한 목표를 달성하기 위해 저는 체계적인 학습 계획을 세우고 시간을 효율적으로 활용할 것입니다. 필요한 자료와 참고 서적을
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  • 등록일 2023.07.06
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  • 직종구분 전문사무직
통해 구체적으로 작성해주세요. 3. 주어진 일이나 과제 수행 시 새로운 것을 접목하거나 남다른 아이디어를 통해 문제를 개선했던 경험에 대해 작성해주세요. 4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시간, 과금
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  • 등록일 2025.05.21
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통해 전략적 사고와 팀워크 능력을 향상시키고 있습니다. 과금 결정 시 가장 큰 영향을 미치는 요소는 ‘콘텐츠 가치’입니다. 과금 아이템이나 서비스가 게임 경험을 실제로 풍부하게 하고 재미를 높이는 경우 과금 의향이 상승합니다. 또한
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테마로 예능 콘텐츠를 기획한다면, 플랫폼 별로(①지상파 ②OTT) 어떤 콘텐츠를 만들 것인지 각각의 기획안을 작성해주세요. (테마는 [만남], [운동], [여행] 중 하나만 선택) *기획의도, 타깃 시청자, 차별점 및 기대효과 등이 포함되게 작성해주
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  • 등록일 2025.06.17
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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