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기능을 세 가지 조사하여 용도, 사용법, 유용성을 설명하시오.
3. 데이터 교환 방식에 대해서 교환 방식의 종류 및 각 교환 방식의 장단점 등을 포함하여 정리하시오.
4. 무인자동차가 안전하게 운행되기 위해 요구되는 정보통신기술에 대
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◎ 미국 게임 산업의 발전과 역사
o 최초의 게임
-1962년 MIT 의 ‘Space War’
o 미국 게임 산업의 역사
- 아타리의 탄생. - 아타리의 성공.
- 아타리의 몰락. - 닌텐도의 공습.
- 컴퓨터 게임으로의 방향 전환.
- 다양한 장르의 컴퓨터 게임
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정보통신윤리위원회
* 오원석(2004), 우리나라 청소년 사이버범죄의 대책방안에 관한 연구, 경기대학교 교육대학원
* 이백수(2000), 사이버성폭력의 법적 대책, 사이버공간을 매개로 한 성폭력, 심포지엄
* 정완(2000), 사이버성폭력의 실태와 대책
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기술 보호방안 강구, 상표와 인터넷상호의 저촉관계 해결 및 부정 경쟁행위 방지, 인터넷을 통한 전자출원 및 특허정보교류 추진하고있다.
·도메인(domain) 할당체계 개선 및 분쟁 해결방안 마련(정보통신부) 하고 있다.
컴퓨터 프로그램의 지
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산업별 개관
3. 유럽 물류의 구심점인 네덜란드의 성공요인
4. 네덜란드의 물류 인프라스트럭처
Ⅴ. 스웨덴의 경제성장
1. 국가 개요
2. 2004 경제동향 및 전망
3. 스웨덴의 주요산업과 그 기업들
4. 첨단 기술로 무장한 스웨덴의 산업 클러스터
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ICT(정보통신기술)활용교육
1. 초?중등교육 부문
1) 교육정보화 사업 추진 원칙
2) 초?중등학교 교육정보화 사업 방향
2. 대학?학술연구 부문
1) 대학교육 정보화
2) 학술연구 부문의 정보화
3) 교육전산망 지원
Ⅷ. 교육개혁과 학부모단체
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ICT(정보통신기술)활용교육 사례
1. 내용 전달
2. 내용 탐색
3. 내용 생성
Ⅸ. 향후 학교의 과제
1. 창의적인 ?학교 교육 계획 세우기?
2. 우리 학교 예산 올바로 편성하기
3. 수업과 학급운영, 생활지도 내실화하기
4. 학교 단위(또는 지역
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정보 기술이 경제에 미치는 영향력은 나날이 커지고 있다. 어떤 산업분야든 이제는 정보기술을 사용하지 않고서는 살아 아 남을 수 없다. 특히 미래 사회는 이와 같은 정보기술을 잘 활용하느냐 그렇지 못하느냐에 달려있다고 할 것이다. IT산
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정보저장기술은 현재 컴퓨터를 비롯하여 비디오, 오디오, 디지털 카메라 등에 매우 광범위하게 사용되며 디지털 TV의 프로그램의 저장 및 재생, 홈 멀티미디어 서버 등 가전기기, 컴퓨터기능이 포함된 개인휴대통신 기기에 이르기까지 응용범
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정보네트워크를 기반으로 한 소프트웨어에 의해 이루어지는 것으로 현재 멀티미디어, 인터넷, 정보고속도로, 위성통신망 등에 의해 주도되고 있다. 정보화에 따라 산업경쟁력의 핵심으로 소프트웨어 및 아키텍처기술의 중요성이 증대하며,
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