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뉴스, 관련 카페 등을 볼 수 있다. 또한 하나의 스포츠 경기를 다양한 위치에서 촬영하면서 이용자가 원하는 위치를 선택하여 시청하는 기능도 제공하고 있다. 이러한 기능이 드라마에도 적용된다면 드라마에 다양한 결말을 설정하고 이용자
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교육적 활용을 위한 가이드라인 연구. 한국교육학술정보원.
김선희(2014) 디지털매체를 활용한 포럼연극 수업설계 모형 개발. 박사학위논문, 서울대학교 대학원, 서울.
김창섭(2008) 디지털 매체 환경에서의 교육의 방향 모색. 석사학위논문, 대
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미디어 다음 (http://media.daum.net)
- 네이버 백과사전 (http://100.naver.com)
- 이랜드 (www.eland.co.kr)
- 데일리안 뉴스 (www.dailian.co.kr)
- 구글검색 (www.google.co.kr)
- 쿠키뉴스 (www.kukinews.com)
- 프레시안 뉴스 (www.pressian.com)
- 문화일보 (www.munhwa.com)
- 오마이뉴스
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news.co.kr (연합뉴스)
http://www.joins.com (중앙일보)
http://h21.hani.co.kr (한겨레 21)
http://www.pressian.com (프레시안)
http://www.upkorea.net (업코리아)
http://weekly.chosun.com (주간조선)
http://www.donga.com (동아일보)
http://www.mediatoday.co.kr (미디어 오늘)
http://www.f
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(한국청소년 개발원 편)
3)청소년의 심리특성및 자아정체감과 대중스타 우상화의 관계
(소계순 2004.순천대교육대학원 석사논문)
4)광주드림신문 08.10.28 제382호 (통합1145호)
5)www.leespr.co.kr(리스피아르 조사연구소)
6)news.sbs.co.kr (SBS뉴스)
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디지털 광고란 무엇인가요? 초급 가이드, amazon ads, 2021
-타일러 영어 광고, 구글, 2022.09.24 1. 통합마케팅커뮤니케이션이 무엇인지 정의 서술하시오.
2. 광고 미디어로서 디지털은 다른 미디어에 비해 어떠한 장점이 있는지 다른미디어 2개
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디지털 전쟁, 소니의 플레이스테이션2 / 아리사와 소지(오근영 역) /씨엔씨미디어 Ⅰ.게임산업의 개요
1. 게임산업의 정의와 범위
(1) 게임산업
(2) 게임 비즈니스의 범위
1) PC게임 분야
2) 비디오게임 분야
3) 아케이드게
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디지털 전쟁, 소니의 플레이스테이션2 / 아리사와 소지(오근영 역) /씨엔씨미디어 序 論
Ⅰ.게임산업의 개요
1. 게임산업의 정의와 범위
(1) 게임산업
(2) 게임 비즈니스의 범위
1) PC게임 분야
2) 비디오게임 분야
3) 아케
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디지털 전쟁, 소니의 플레이스테이션2 / 아리사와 소지(오근영 역) /씨엔씨미디어 ≪ 목 차 ≫
서 론----------------------------------------------1
본론Ⅰ.게임산업의 개요-------------------------------2
1. 게임산업의 정의와 범위-------------------------
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디지털방송, 커뮤니케이션북스
김병준, 인터넷방송사 38개사에 대한 실사조사 결과, 정보통신정책연구원, 2000
김영석, 멀티미디어와 정보사회, 서울 : 나남, 1997
이영자, 교육매체, 서울 : 배영사, 1977
이재광, 인터넷 방송의 알파와 오메가, 인
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