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미디어 등의 영상분야와 방송 분야의 연관관계를 충분히 고려한 시청각 정책이 필요하다고 하겠다. 얼마 전 중국정부는 새로 마련되는 법률안에 영화 및 비디오, 텔레비전 등에 관한 통합책을 규정할 것이라고 전해진다. 비능률적인 현행 영
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뉴스와 검색기, 로그인창의 위치는 모두 심리학에 근거한 것이다. 특히 광고와 네티즌들의 심리는 서로 쫓고쫓기는 관계라고 볼 수 있다. 컴퓨터 사용자들 사이에 인기있는 소프트웨어의 창이나 메뉴 디자인 역시 사용자의 심리를 고려한 것
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(2) 쇼핑 분야
(3) 엔터테인먼트 분야
(4) 게임 분야
(5) 의료 분야
(6) 교육 분야
(7) 부동산 분야
(8) 마케팅 및 광고분야
7. 증강현실 기대효과
8. 증강현실의 문제점
9. 증강현실 미래전망
10 .결론 및 새롭게 알게된점
<참고문헌>
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디지털 타임스, 2000. 10. 17).
. IMT-2000 통신서비스가 본격적으로 도입되고 무선인터넷 서비스가 활성화되면, 데이터통신서비스는 텍스트 중심의 서비스에서 멀티미디어 서비스로 확장되어 음성서비스와 더불어 주도적인 서비스가 될 것으로 예
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교육서비스 및 자재, 오락, 미디어여행 및 관광, 의학장비, 의약품, 생명공학, 환경서비스와 설비, 건강관리, 전자, 화학, 첨단소재, 정보통신, 전자, 생명공학, 의료복지, 환경, 에너지, 첨단기기, 첨단소재
일본 미쓰비시 종합연구소
(2002년 기
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뉴스나 소식, 혹은 다른 콘텐츠들을 외부인들이 볼 수 있도록 만드는 것이다. 사람들이 좋아하는 콘텐츠를 접목해 지역을 홍보하게 된다면, 분명한 효과가 있을 것이라고 자신한다.
출처 및 참고문헌
<문화예술관광사례>
https://www.gaok.or.kr
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미디어
네이버 블로그 http://juvetime.blog.me/80129999079
네이버 지식백과 Ⅰ. 소셜커머스
1. 소셜커머스의 정의
2. 소셜 커머스(소셜쇼핑)의 특징
3. 소셜 커머스의 유형
Ⅱ. 국내 소셜커머스
1.국내 소셜커머스 시장현황
2.국내 소셜
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교육강좌까지 여러가지 기능을 갖게 되었다. 현대사회에서 인터넷의 중요성은 매우 커지고 있으며 인터넷 사용자들 역시 10년 사이 2배 이상 증가한 추세이다.
인터넷의 보급화 확산에 따라 블로그 사용자들도 크게 증가하였다. 2007년 전체
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미디어로써의 역할 뿐만 아니라 상품과 서비스를 거래 할 수 있는 도구로써 자리잡으며 21세기 정보사회를 선도하는 중심 역할을 수행하고 있다. 이러한 인터넷의 확산과 정보통신 기술의 발전은 전세계적으로 인터넷 비즈니스 시장을 폭발
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교육이 필요하다. 하루라도 빨리 유비쿼터스를 가진자의 전유물에서 끌어내려 우리 모두가 만들어가야 한다. 가진자들만이 전유하는 유비쿼터스는 경쟁력이 없다. 빨리 이 상태를 타개하고 경쟁력을 길러야 한다. 유비쿼터스에서 앞서는 나
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