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절차
2. 관련 변인
1) 활동 영역, 내용, 지역 및 학교의 여건
2) 학생 및 학부모 요구
3) 활동 시기
4) 집단 조직
5) 교수 조직
6) 활동 장소
7) 활동 방법
8) 평가 활동
3. 기본 방향
1) 기본 방향
2) 운영의 기본 방향
3) 평가의 기본 방향
4. 편
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평가의 실행들이 그것이다. 학습이란 주어진 상황에서 개인의 주관적인 경험과 사회적 상호 작용을 통한 의미의 구성이며, 교수학습의 주인은 당연히 구성의 주체인 학생에게 있으며, 교사는 학생들이 학습자료를 유의미하고 적합하게 잘 다
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의미
4. 표준화 검사의 문제점
5. 해서는 안 될 평가의 종류
PART 2. 책무성 검사 (High Tasks Testing)
1.보상과 처벌의 문제점
2. 책무성 검사에서의 보상과 처벌
3.책무성 검사의 성과에 대한 반대 의견
4.책무성 검사의 결과
5.달라진 교사의
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팀 점수의 게시와 보상
2. JIGSAW(전문가 학습) 모형 적용
Ⅵ. 협동학습의 도덕과 교육
Ⅶ. 협동학습의 체육과 교육
1. 교재관
2. 아동관
3. 사회관
4. 지도관
5. 단원 목표
6. 평가 계획
7. 지도상의 유의점
Ⅷ. 결론 및 제언
참고문헌
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사례
1. 학급운영의 목표
2. 교사의 목표
3. 학급운영의 원칙 정하기
4. 학급운영의 구체적인 방법 정하기
Ⅶ. 학급운영(학급경영)을 위한 실천 과제
1. 학급회의 민주적인 조직을 통한 학생 자치 기반 구축
2. 학급회 임원들의 연수
3. 회
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토론에서의 중립 유지
2. 학생의 역할
Ⅵ. 사회과(교육) 탐구학습의 모형
1. 안내
2. 정의
3. 가설
4. 탐색
5. 입증
6. 일반화
Ⅶ. 사회과(교육) 탐구학습의 유의사항
Ⅷ. 사회과(교육) 탐구학습의 전략
1. 탐구학습의 적용을 위한 지원요
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집단 구성(flexible grouping)
7. 다양한 방식의 질문/설명하기(varying questions & explanations)
8. 학습 계약(learning contracts)
Ⅷ. 수준별수업(교육과정, 수준별학습)의 과제
Ⅸ. 수준별수업(교육과정, 수준별학습)의 시사점
Ⅹ. 결론
참고문헌
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사례
1. 마인드 맵을 이용한 학습
2. 신문 활용 학습
3. 만화 그리기를 통한 학습
4. 골든벨은 우리가 최고
5. 내가 찾은 정보지 활용
Ⅷ. 자기주도적학습의 교사 역할
1. 학습의 안내자와 촉진자
2. 반성적 실행자
3. 정보관리자
4. 학습동
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종류와 각각의 특징을 쓰고, 그것을 향상하기 위한 수업방법을 제시하시오.
5. 학급사고력의 지표를 구성하고, 당신이 속한 학급의 사고력 점수는 몇 점인 지 계산해 보시오.
6. 질문의 유형을 제시하고, 타바모형과 블룸모형의 특
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영상 활용 교수(MIE)-학습 모형 개발
4. 도덕 영상활용 교육(MIE) CD 자료 제작
5. 실제 수업에 투입하여 효과 검증
6. “영상 평가”의 연구, 적용
Ⅵ. 인터넷활용교육
1. 인터넷 활용 교육의 의미
2. 인터넷 활용 교육의 특징
참고문헌
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