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전문지식 22,025건

효과적일 것이다. 즉, 비디오, 잡지, 만화, 컴퓨터게임 등 청소년에게 유해한 영향을 미칠 수 있는 매체에 대한 규제강화와 함께 TV 등의 공익광고를 통해 우리사회에 만연되어 있는 폭력문화의 해악을 널리 알리는 것이 필요하다고 생각된다.
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  • 등록일 2012.07.20
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토의해 보 자. 기억에 저장된 정보가 인출되지 않는 경우는 마케팅자극 자체의 특성, 인출단서의 제 공여부, 소비자의 특성 등을 들 수 있다. 마케팅자극 자체의 특성으로 저장된 정보에 대한 호의성이 없거나, 제시된 정보(마케팅자극)의 현
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  • 등록일 2006.06.18
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특징이라 하겠다. 본격적인 고령사회를 맞이하여 사회복지 연금 의료의 장기계획 등 중요한 시책에 신속하고 책임 있는 결정을 내리기 위해서는, 정치의 리더십은 무엇보다도 중요하다고 할 것이다. 선진공업국가의 행정개혁이 한편으로 너
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  • 등록일 2004.11.14
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효과적 교육을 이룰 수 있는 철학의 수업원리를 하지 못한다면, 구더기가 무서워서 장을 못 담그는 격인 것 같은 느낌이 들었기 때문이다. 그건 장차 교사가 될 우리가 해결해야 할 문제 일 것 같다. 우리가 점차적으로 철학적 역량을 확보해
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  • 등록일 2005.06.03
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태도의 사례 1. 연구대상 2. 효과 검증 도구 3. 연구절차 1) 적용 범위 2) STAD에서 소집단 3) 학습지를 해결하는 방법 4) 형성평가 문제를 해결하는 방법 5) 팀 점수의 게시와 보상 6) 학습 집단별 학습 과정 비교 7) 자료 처리 참고문헌
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  • 등록일 2013.08.01
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효과 Ⅸ. 결론 및 제언 1. 그룹활동을 함으로써 협동심과 팀워크에 관한 강한 정신을 향상시킬 수 있다 2. 연극은 강력한 학습동기를 부여한다 3. 연극은 언어의 4기능 모두를 연습시킬 수 있으며 다른 교육과정과도 연결시킬 수 있다 4. 학
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  • 등록일 2010.09.28
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집단 분위기에 잘 적응해야한다. * 선정요소: 성별, 연령, 과거의 배경, 성격 차이, 개인의 생활배경과 성격 특성 등을 고려. * 아동의 경우: 남녀를 따로 모집하는 것이 효과적이다. * 청소년 이상의 경우: 남녀가 섞인 집단이 더 바람직하다. 2)
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  • 등록일 2010.02.17
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효과 1. 국토의 효율적 관리 2. 행정업무의 생산성 증대 및 비용의 절감 3. 대 국민 행정서비스의 양적/질적 개선 4. 재난재해의 사전예방 및 신속한 복구한다. 5. 지리정보를 활용한 새로운 산업의 및 고용의 창출 Ⅵ. 국가지리정보시스템(
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  • 등록일 2011.04.11
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집단 토의, 게임, 시뮬레이션, 브레인스토밍, 가족계 획시술소나 병원 등의 비디오테이핑(video taping) 등 다양한 교육매체와 방법을 사용해야 한다. (4) 의사소통과 타협, 거절의 기술, 또래 압력에 저항하는 방법 등 사회기술 훈련과 모델링이
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  • 등록일 2011.07.29
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토의는 이번 워크샵에서의 주요한 주제중의 하나였다 9) 정보 및 원격통신기술의 다양화와 함께, 지식기반사회는 개인의 수요를 충족시키는데 중점을 두는 보다 유연한 일의 세계와 학습의 세계를 제공하게 될 것이다 Ⅵ. 교육정책의 결정
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  • 등록일 2011.06.25
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