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가상 체험 활동의 선택
② 가상 체험 활동 실시
③ 상황적 피드백 제공
3) 가상 체험 결과 정리 단계
① 가상 체험 결과 토론
② 가상 체험 결과 정리
③ 평가 실시
Ⅲ. 탐구학습 모형
1. 탐구학습
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탐구놀이 프로그램 구안 적용을 통한 과학적 탐구 능력 신장’에서는 탐구과정 요소별 탐구놀이 유형을 추출하여 놀이 개발 원칙과 놀이 개발과정이 명시되어 있고, 놀이 적용 학습 모형으로 지필에 의한 평가 위주였으며, 자율적으로 탐구
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토론
6) 전문가 교류
7) E-PALS
8) 정보 저작(웹 출판)
3. 도덕 교과 ICT 활용 교육의 예시
Ⅱ. 도덕과(교육, 수업) 역할놀이학습
Ⅲ. 도덕과(교육, 수업) 협동학습
Ⅳ. 도덕과(교육, 수업) 가상체험학습
1. 가상 체험 학습의 이론적 배경
1)
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탐구학습
1. 개념
2. 탐구 학습의 이론적 특징
Ⅵ. 사회과(사회과교육) 모의상황학습(모의놀이학습, 가상체험학습)
1. 모의 상황 학습법이란
2. 모의 상황 학습의 효과
3. 교수?학습의 단계
1) 1단계 - 도입
2) 2단계 - 참여자 훈련
3) 3단계 -
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모형(일상 생활에서 어느 규범을 우선 순위나 더 중요하다고 판단하여 선택할 능력 기름)
7. 가치 명료화 모형(개인이 무엇에 가치를 둘 것인지를 분명하게 결정하도록 도움)
8. 역할놀이 모형/역할극 모형(어떤 역할을 해 보는 것으로 일상
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