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What's Next 애플 & 닌텐도 - 김정남, 길벗, 2008
애플의 방식 - 제프리 크루이상크, 정준희 역, 더난출판사, 2007
아이팟처럼 만들고 구글처럼 팔아라. - 톰어새커, 이상민
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학교 언론홍보대학원, 2002
- 신현준, 글로벌, 로컬, 한국의 음악산업, 한나래, 2002
- 이진석, 문화콘텐츠산업의 해외시장 진출전략에 관한 연구, 조선대학교 대학원, 박사학위논문, 2007
- 전유초, 디지털 음악 산업의 현황과 발전 방향에 관한 연
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등장과 확장
1. 팬덤의 등장 및 확장
2. 팬덤의 등장 및 확장 배경
Ⅲ. 팬덤의 실태
1. 팬덤의 부정적 사례
2. 팬덤의 긍정적 사례
Ⅳ. 팬덤의 의의와 나아가야 할 방향
1. 팬덤의 의의
2. 앞으로 팬덤이 나아가야 할 방향
Ⅴ. 결론
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생활에서는 수도 없이 많은 발화들이 오가고, 또 TV나 라디오 등과 같은 매체들 속에서 수도 없이 많은 발화를 접하고 있다.
이런 발화들을 무심히 지나치지 않고, 보다 주의 깊게 살펴본다면 우리가 다른 사람들과 의사소통을 하거나 혹은 글
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팬클럽을 제도화한다. 일반적인 의미에서의 팬클럽(fan club)이란 한 사회 내에서 특별한 가치, 지위를 가지는, 일종의 우상이라 할 수 있는 사람이나 사물에 대한 존경이나 숭배를 조직적으로 행하고 우상과의 직접적인 관계를 유지하며 우상
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및 상품광고 역할
3. 관광측면에서의 효과
1) 비수기 타개
2) 지방관광활성화
3) 새로운 형태의 관광상품 등장
4) 신규관광코스 개발효과
4. 한류효과 사례분석
1) 일반산업
2) 관광산업
Ⅵ. 지속적인 한류 열풍을 위한 방안
Ⅶ. 결론
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생활 속에서 자연히 우러나온 문화이다. 코스프레 라는 것이 생각보다 멀지 않다는것, 그 사실을 오늘 난 알았다. 일본의 문화수용과 재 창조성은 정말 무한하구나.. 한국의 코믹과는 비교도 안되는 코믹마켓의 인원과 부스, 회지와 코스프레
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팬픽(Fan+fiction),팬아트,팬코스프레(팬 코스튬플레이) 등 다양하다. 인터넷이 발달하면서 팬덤의 2차 생산물 제작은 인터넷 커뮤니티를 통해 더 다양하고 넓게 진행되고 있다.
(좌 : 배급사 우 : 팬 포스터)
Ⅲ. 결론
현대사회에서는 이미지가 커
영화포스터 드라마, 액션 멜로, 영화 포스터_액션,스릴러,드라마,멜로,로맨스,SF,어드벤처,공포,다큐멘터리,팬덤과 포스터,인쇄물과 포스,
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1) 사회적 배경
2) 기술적 배경
3) 문화적 배경
Ⅲ. 팬덤의 실태
1. 팬덤의 부정적 사례
2. 팬덤의 긍정적 사례
Ⅳ. 팬덤의 의의와 나아가야 할 방향
1. 팬덤의 의의
2. 앞으로 팬덤이 나아가야 할 방향
Ⅴ. 결론
Ⅵ. 연구의 한계
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국악을 아끼고 사랑해야 하는 이유 -우리민족 전통문화의 하나인 전통국악
Ⅵ.국악과 가요의 발전 방법
Ⅵ.1-발전 시도 사례
Ⅵ.2-발전 방법 제안
Ⅵ.2.1-대중문화적 접근 시도
Ⅵ.2.2-기타 여러 가지 측면의 접근시도
Ⅶ.결론
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