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전문지식 575건

Craft가 한국에서 성공할 수 있었던 요인 Star Craft 인기의 외부적 요인 Star Craft의 서사와 스펙터클 공간으로서의 Star Craft Star Craft와 War Craft 3와의 비교 E - Sports로서의 Star Craft 전망 결론 첨부 자료 스타크래프트 스토리 요약
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정의 Ⅲ. 스포츠 마케팅의 종류 1. 온라인 스포츠 연계 마케팅 2. 관중 친화형 이벤트 마케팅 3. 선수 초청 이벤트 4. 숫자 마케팅 5. 동반 스포츠 이벤트 마케팅 6. 보험 마케팅 7. 컴퓨터 게임 마케팅 Ⅳ. 스포츠 마케팅의 특징 Ⅴ. 스
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정의와 성질 (1) 산업의 정의 (2) 산업의 성질 2. 산업과 기업의 관계 (1) 산업과 기업의 의미 (2) 산업과 기업 특징 3. 산업의 분류 (1) 클라크의 분류 (2) 호프만의 분류 (3) 한국
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온라인 스포츠 연계 마케팅 2. 관중 친화형 이벤트 마케팅 3. 선수 초청 이벤트 4. 숫자 마케팅 5. 동반 스포츠 이벤트 마케팅 6. 보험 마케팅 7. 컴퓨터 게임 마케팅 Ⅶ. 스포츠 마케팅의 장점 Ⅷ. 프로농구 선수 마이클 조던의 사례 분석
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온라인컨텐츠산업 기반조성 3) 온라인컨텐츠 제작자 투자보호 3. 정통부 계획 4. 입법 효과 1) 디지털 컨텐츠산업 장기성장 기반 조성 2) 디지털 컨텐츠 투자보호로 디지털 컨텐츠 제작 활성화 3) 디지털 컨텐츠 이용보장과 관련 산업 발
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게임속도의 조절이다. 8. 참고문헌 http://www.gamevil.com/ http://corp.gamevil.com/sub.gamevil?page_d=company&page_p=summary http://www.beengineers.com/nphoto/view1.php?TableName=b05&ban=159&bid=99 1. 선정이유 2. 모바일게임의 정의 3. 창업자 및 창업배경 4. 성장스토
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인터렉티브 2)모바일 시대의 새로운 3대 콘텐츠 2) 방송·통신융합형 음악, 게임, e-book 3. 모바일 콘텐츠 2-① e-book의 시장 1)모바일콘텐츠의 정의 2-② 모바일 게임의 시장 전망 2)
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보여주는 양방향 미디어의 진수’, 미디액트 미디어운동연구저널, 2009 Ⅰ. 미래 TV 사업 모델로 떠오르는 훌루 Ⅱ. 개방형 위젯 서비스로 진화하는 인터넷 TV Ⅲ. 방송권역을 넘나드는 케이블 사업자들의 웹TV 사업 모델 *참고문헌
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게임을 하는 전투장이다. 그곳에서의 기쁨과 쾌감은 고객들로 하여금 만족을 주어 충성된 고객들로 만들 것이다. 김선기(2006)소문난장처 오픈마켓이야기, 서울:(주)도서출판 길벗 2) 커머스(Commerce) 환경트랜드 수익모델에 있어 온라인 상거래
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온라인 비즈니스와 오프라인 비즈니스의 연계 3) 제휴 전략 4) 확고한 수익 모델 5) 고객 지향 전략 6) 선점 전략 5. 비전 및 전망 1) 성장성 2) 비전 ?. 성공적인 해외시장 접근법 1. 바이어 발굴 방법 1) 직접적인 바이어 발굴 2) 공적 단체
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