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전문지식 575건

인터넷 광고 / (사)한국광고학회 2000년 9.박원기,광고매체기획,한국광고연구원 10.ZDNet Korea 2005-12-21 Ⅰ. 광고의 의의 1. 광고의 정의 2. 광고의 기능 1) 경제적 기능 2) 사회적 기능 Ⅱ. 광고의 종류 1. 광고매체에 의한 분류
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성공요인 분석 ② 뉴스킨 코리아 성공요인 분석 8) 암웨이의 SWOT분석 9) 대안제시 10) 암웨이의 포지셔닝 11) Amway의 21세기 글로벌 네트워크 전략 12) 전망
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  • 등록일 2005.02.15
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게임, 핸드폰/PCS, 전기전자/패션, 잡화/미용용품, 출산, 유아/완구, 스포츠/레저, 가구/인테리어, 식품/생활, 꽃배달/케 1. SBS의 개요 및 설립 2. SBS의 개국과 사업확장 3. SBS의 현황 분석 4. SBS의 경영 전략 분석 5. SBS의 향후 전략 방안
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한국 문화가 동아시아 여러 국가에 확산되는 현상으로만 볼 것이 아니라 새로운 동아시아적 문화가치를 형성하고 그것은 발전시켜 나가는 중요한 계기로 삼아야만 할 것이다. 1. 한류의 정의 2. 한류(韓流)의 배경 3. 한류의 영향
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  • 등록일 2005.09.02
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정의 2)한류의 배경 (2)한류열풍의 가시적인 현상들과 성과 -한류를 반기는 아시아 젊은이들 -한국대중문화에 열광하는 현상 -한국 관광 상품등으로 확산되는 현상 (3)한류열풍의 특징분석 (4)한류열풍 전반에 관한 고찰 1)한류열풍
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  • 등록일 2004.10.11
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문화가치를 형성하고 그것은 발전시켜 나가는 중요한 계기로 삼아야만 할 것이다. 1. 한류의 정의 2. 한류(韓流)의 배경 3. 한류의 영향 ①동아시아 대중문화의 유형 ②한류의 경제적 영향 4. 한류의 긍정적 성장을 위한 방안
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  • 등록일 2004.07.07
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게임의 정의, 위키백과, http://ko.wikipedia.org/wiki/PC_%EA%B2%8C%EC%9E%842010. 05. 29 온라인게임의 정의, 네이버 백과사전, http://100.naver.com/100.nhn?docid=769997 2010. 05. 28 온라인게임의 장, 단점, 디스이즈게임, http://www.yt.thisisgame.com/board/view.php? category=203&id=20290
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게임 TV채널까지 생기기에 이른 것이다. 그리고 현재 그 중심에 있는 게임이 바로 ‘리그 오브 레전드’이다. 이러한 상화들이 결국 초고속 인터넷 보급률 세계 1위라는 엄청난 일을 이루어낸 것이다. 온라인 게임은 한국 사회에 강한 영향을
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=Soccer+Economics 축구(스포츠)와 경제는 함수관계 사례-월드컵을 통한 경제성장 스포츠 마케팅-미국을 중심으로 발달 1. e-스포츠의 종류 2. e-sports 수익 3. e-스포츠 산업의 문제점 4. E-sports의 프로게이머 연간수입
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  • 등록일 2009.03.01
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인터넷 중독에 영향을 미치는 요인 연구 / 최미선, 2006 게임중독 예방 프로그램이 중학교 청소년의 게임중독, 인터넷 사용욕구 및 인터넷 중독에 미치는 효과 /최경림, 2006 아동.청소년들의 전자게임 사용실태와 태도, 교육문제연구소 논문집 /
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  • 등록일 2014.12.19
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