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인터넷 광고 / (사)한국광고학회 2000년
9.박원기,광고매체기획,한국광고연구원
10.ZDNet Korea 2005-12-21 Ⅰ. 광고의 의의
1. 광고의 정의
2. 광고의 기능
1) 경제적 기능
2) 사회적 기능
Ⅱ. 광고의 종류
1. 광고매체에 의한 분류
광고의 의의, 종류, 광고시장의 현황, 외국사례, 광고 광고의 기능, 광고의 의의 광고의 종류, 광고의 의의, 종류, 광고시장의 현황, 외국사례, 광고의 문제점 및 발전 방안,
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성공요인 분석
② 뉴스킨 코리아 성공요인 분석
8) 암웨이의 SWOT분석
9) 대안제시
10) 암웨이의 포지셔닝
11) Amway의 21세기 글로벌 네트워크 전략
12) 전망
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게임, 핸드폰/PCS, 전기전자/패션, 잡화/미용용품, 출산, 유아/완구, 스포츠/레저, 가구/인테리어, 식품/생활, 꽃배달/케 1. SBS의 개요 및 설립
2. SBS의 개국과 사업확장
3. SBS의 현황 분석
4. SBS의 경영 전략 분석
5. SBS의 향후 전략 방안
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한국 문화가 동아시아 여러 국가에 확산되는 현상으로만 볼 것이 아니라 새로운 동아시아적 문화가치를 형성하고 그것은 발전시켜 나가는 중요한 계기로 삼아야만 할 것이다. 1. 한류의 정의
2. 한류(韓流)의 배경
3. 한류의 영향
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정의
2)한류의 배경
(2)한류열풍의 가시적인 현상들과 성과
-한류를 반기는 아시아 젊은이들
-한국대중문화에 열광하는 현상
-한국 관광 상품등으로 확산되는 현상
(3)한류열풍의 특징분석
(4)한류열풍 전반에 관한 고찰
1)한류열풍
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문화가치를 형성하고 그것은 발전시켜 나가는 중요한 계기로 삼아야만 할 것이다. 1. 한류의 정의
2. 한류(韓流)의 배경
3. 한류의 영향
①동아시아 대중문화의 유형
②한류의 경제적 영향
4. 한류의 긍정적 성장을 위한 방안
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게임의 정의, 위키백과, http://ko.wikipedia.org/wiki/PC_%EA%B2%8C%EC%9E%842010. 05. 29
온라인게임의 정의, 네이버 백과사전, http://100.naver.com/100.nhn?docid=769997
2010. 05. 28
온라인게임의 장, 단점, 디스이즈게임, http://www.yt.thisisgame.com/board/view.php?
category=203&id=20290
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게임 TV채널까지 생기기에 이른 것이다. 그리고 현재 그 중심에 있는 게임이 바로 ‘리그 오브 레전드’이다. 이러한 상화들이 결국 초고속 인터넷 보급률 세계 1위라는 엄청난 일을 이루어낸 것이다.
온라인 게임은 한국 사회에 강한 영향을
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=Soccer+Economics
축구(스포츠)와 경제는 함수관계
사례-월드컵을 통한 경제성장
스포츠 마케팅-미국을 중심으로 발달 1. e-스포츠의 종류
2. e-sports 수익
3. e-스포츠 산업의 문제점
4. E-sports의 프로게이머 연간수입
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인터넷 중독에 영향을 미치는 요인 연구 / 최미선, 2006
게임중독 예방 프로그램이 중학교 청소년의 게임중독, 인터넷 사용욕구 및 인터넷 중독에 미치는 효과 /최경림, 2006
아동.청소년들의 전자게임 사용실태와 태도, 교육문제연구소 논문집 /
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