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게임의 역사
2.1.1 국내 FPS 게임의 역사
2.1.2 외국 FPS 게임의 역사
2.2 국내 FPS 게임의 확산
2.2.1 FPS 게임의 국내 점유율 증가
2.2.2 국내 FPS 게임의 해외진출
3. 왜 FPS 게임에 열광하는가
4. FPS 게임의 앞으로의 전망과 우
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자질
2. 표현 및 구술 능력
3. 훌륭한 청취력·이해와 배려
4. 품성
5. 조직적응력·감수성
6. 경험
7. 적당한 경쟁심
8. 정서적 안정과 자기회복 능력
9. 제품 및 서비스 상식
10. 마케팅·경제 시사상식
11. 긍정적인 사고
Ⅸ. 인터
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전망도 나왔었으나 오히려 다양한 능력을 갖춘 비서에 대한 수요는 늘어나고 있으며, 다양한 프로젝트의 facilitator, coordinator 성격의 비서직무가 증가하고 있다.
기술발전에 따라 사람이 할 수 있는 일을 기계 및 장치들이 대신하고는 있지만
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온라인 게임 시장
2) 온라인 게임에서 아이템이란?
3) 아이템거래 등장배경
4) 아이템과 현금거래
5) 아이템거래시장 규모와 의의
6) itemBay의 등장배경
7) itemBay의 거래방식
2.ItemBay가 직면한 문제점
1)법제도 미비
2)사회적 영
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인터넷상의 정보유통에 관해서는 첫째, 개인의 정보발신이 용이한 반면, 발신자에게 프로의 직업윤리가 작용되지 않는다. 둘째, 익명으로 용이하게 발신할 수 있기 때문에 악질적인 정보가 유통될 수가 있다. 셋째, 악질적인 정보가 세계적인
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인터넷 중독이라는 병명이 등장한지 10년이 지났으나 정확한 진단기준은 마련된 것이 없는 실정이다. 다른 나라에도 우리처럼 초고속 인터넷망이 보급되어 온라인게임이 성행한 경우가 없다. 게임중독에 빠진 아이들을 치료하는 전문상담센
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게임\' 일본온라인 게임시장 진출본격화
KOTRA ㆍ 박기식
한게임재팬-네이버재팬 합병
KOTRA ㆍ 박기식 Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 온라인 커뮤니티
1. 커뮤니티 이론
1) 전통적 커뮤니티 정의
2) 온라인 커뮤니티 정의
3) 전통적 커뮤니
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프로스포츠의 종류
2. 프로스포츠의 조건
1) 스포츠의 3대 조건
2) 프로스포츠의 조건
3. 프로스포츠의 기능
1) 프로스포츠의 순기능
2) 프로스포츠의 역기능
4. 외국의 현황
5. 우리나라의 현황
6. 과제와 전망
1) Free Ag
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게임종합지원센터 (http://ns.gameinfinity.or.kr)
리니지 홈페이지 www.lineage.co.kr/
바람의 나라 홈페이지 baram.nexon.co.kr/조선일보 www.itchosun.com 목 차
Ⅰ 서 론
1.발표 주제로 선정하게 된 이유
2.온라인 게임의 정의
Ⅱ 본 론
1.온라인 게임
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게임중독
- 경쟁 심리란,
5. 아바타 중독
- 아바타란,
- 아바타 열풍
6. 현실도피와 게임중독
- 현실도피란,
7. 소속감과 게임중독
- 소속감 사랑욕구란,
- 소속감 사랑욕구 관련 심리학적 용어의 정의
- 소속감 사랑욕구와 온라인 게임
<정체
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