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인터넷/온라인게임 산업분석』, 대신증권 대신경제연구소, 2003.
엔씨소프트 웹페이지 www.ncsoft.com, IR report
엔씨소프트 해외 게임 시장 진출 보고서, 내부자료, 대면고객센터 출처
게임조선, http://game.chosun.com
디지털타임즈, http://www.dt.co.kr
매경
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게임 시장
게임산업의 주요 동향 및 전망
생산구조
2003년 국내 게임시장 규모
국내 게임시장 규모 추이와 전망
1.시장 규모의 추이와 전망
2.플랫폼별 게임시장 전망
가. 아케이드 게임
나. PC게임
다. 온라인 게임
라. 비
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Games\'
16.http://www.cbsnews.com/htdocs/videoplayer/newVid/video_display_new.html?/media/2002/09/05/video520894.rm&vidId=5000&title=The$@$1972$@$Munich$@$Olympic$@$Games&hitboxMLC=video Ⅰ테러리즘이란...?
1. 테러리즘의 정의
2. 테러리즘에 대한 시각차
3. 테러(Terror) Vs 테러리
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온라인게임 몰입수준에 영향을 미치는 요인에 관한 연 구』, 2001.
『온라인 게임 충성도에 미치는 영향요인에 관한 연구』, 한국경영과학회지, 제26 권 제2호, 2001.
인터넷사이트
www.nexon.com
www.gametrics.com
www.gamemeca.com
www.stoo.com
www.kinds.or.kr
www.ser
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게임은 이미지를 생산하는 생산자와 소비자가 상호 작용하는 구조이다. 결국 인터넷 의사소통의 가장 큰 관건은 얼마나 수용자가 메시지 생산과 전달에 참여할 수 있느냐일 것이다.
이런 측면에서 온라인 게임은 단순히 게임과 게이머간의
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정의
2. 게임 내적인 요인
2.1 게임 시스템
2.2 게이머 수준의 상향평준화
2.3 게임의 밸런스와 버그
2.4 2D게임의 한계성
3. 게임 외적인 요인
3.1 새로운 놀이 문화
3.2 오락실의 감소
3.3 게이머의 예절 문제
3.4 K.O.F 대회
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프로 연구소’ http://cafe.naver.com/momus.cafe Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 아이돌스타의 의미
2. 아이돌스타의 계보
3. 모닝구 무스메의 소개
1) 모닝구 무스메의 탄생
2) 초창기 무닝구 무스메
3) 2~5기 모닝구 무스메
4.‘모닝구 무스메’를
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프로야구 연도별 관중·수입. 경향신문 11월 20일, 16.
곽채기·오연천(1996). 골프산업에 대한 조세제도의 합리적 개편방안. 서울:아시아체육기자연맹, 39-58.
권강웅(1996). 축소해설 지방세법. 조세통람사.
김원일(1991). 골프장사업의 현황과 사업
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인터넷과 온라인 서비스의 강화
3. 아웃소싱
1) 융통성의 상실이 가능하다
2) 수탁회사의 변화시 위험이 도사리고 있다
3) 노하우의 상실이 가능하다
4) 기술적 독립성이 위협받을 수도 있다
4. 단일예산시스템의 도입
5. 연관 기업과의 협
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온라인 게임 (Online Game) 에 대하여
4. 국내 게임시장 동향
5. 국내 게임시장 규모 추이와 전망
6. 해외 게임시장 동향
7. 해외진출배경
8. 일본 게임시장 SWOT분석
9. 그라비티의 일본 시장 진출 성공 전략 및 요인 분석
10. 기타 해외
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