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전문지식 777건

경우 5초 후에 적이 부활합니다. - 플레이어가 적에게 공격당했을 경우 3초 후에 부활합니다. - 적들 중에는 임의로 움직이는 것도 있지만, 플레이어를 쫓아오거나 도망치는 것도 있습니다. - 소스 설명은 주석으로 처리하였습니다. 없음
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  • 등록일 2008.11.11
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  • 참고문헌 없음
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플래시 프로그램의 액션 스크립트와 모션 그래픽을 응용해 만든 게임으로, 플래시를 익힌 사람이면 단순한 플래시게임 정도는 스스로 만들 수 있다. 대표적인 플래시 게임 대표적인 플래시 게임으로는 팩맨이나 슬러거를 들 수 있
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  • 등록일 2016.03.12
  • 파일종류 피피티(ppt)
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게임소개 이 게임은 슈팅과 벽돌깨기를 혼합한 것으로, 사각형 모양의 적을 공이나 총알로 맞히는 것이 목적입니다. 물론 적도 플레이어에게 총알을 쏠 수 있습니다. 코드 설명은 주석으로 처리되어 있습니다. 특징 플레이어의 무
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  • 등록일 2008.01.28
  • 파일종류 압축파일
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임을 이용하고 있는 곳은 해태제과이다. 플래시용 사이트인 www.ibravo.com의 게임을 살펴보면 제품을 획득하거나 만드는 과정자체를 게임화 함으로써 소비자들이 제품을 인지하게 만든다. 또한 이 플래시 게임을 널리 퍼뜨리기 위해 소스도
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  • 등록일 2008.12.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
지나가는 차를 피하고 통나무를 타고 안전 하게 위쪽에 있는 개구리 집까지 가면 된다. 5마리 모두 안전 하게 집으로 도착하면 스테이지 클리어 1.프로젝트 목적과 개요 2.프로젝트 소개 3.중요소스 분석 4.참고자료 5.프로젝트 후기
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  • 등록일 2011.08.01
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논문 6건

게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
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  • 발행일 2009.02.07
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게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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  • 저자
소스 2.2.2 AVR의 프로그램 방법인 ISP에 관하여 AVR에서 칩을 타겟보드에서 장착한 상태에서 프로그래밍(In System Programing:ISP)을 가능하게 해주는 툴(H/W, S/W)을 AVR ISP라 하며, ISP 하드웨어는 패러널 포트와 연결 가능한 어댑터와 케이블로 구성되
  • 페이지 67페이지
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  • 발행일 2014.10.17
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  • 저자
소스 멀티 유즈(One Source Multi Use)를 기반으로 수익 증대뿐 아니라 글로벌 시장에 내놓아도 뒤떨어지지 않는 경쟁력 있는 콘텐츠를 제작하였다는 데 있다. 이로써 CJ E&M은 기존 국내 문화 산업의 프레임에 새로운 패러다임을 제시했다고 볼 수
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  • 발행일 2014.06.02
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
Flash IC 실장 ㆍIRLML6402 FET 내장 ㆍMicroSD 소켓을 사용자가 추후 실장 가능. ㆍC언어 LCD LIB 소스 제공. 3.1.7 배터리 [표 3-8] 배터리 사 진 내 용 ㆍPCM보호회로내장, 리튬폴리머전지 ㆍ5.6 x 24 x38mm의 소형사이즈, 무게 10g, Cell 3.7V/500mA ㆍ소형이면서 대
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  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.03.24
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취업자료 4건

플래시(NAND Flash) - 플래시 메모리의 한 형태로 전원이 없는 상태에서도 데이터를 계속 저장할 수 있으며 데이터를 자유롭게 저장·삭제할 수 있다. 저장단위인 셀을 수직으로 배열해 좁은 면적에 많은 셀을 만들 수 있도록 돼 있어 대용량이 가
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  • 등록일 2019.07.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임 시장은 세계 전체가 될 수 있습니다. 그 시장은 국내의 몇 백, 몇 천 배나 되는 큰 시장입니다. 저와 팀이 모두 더 크기 위해서는 해외 시장에서 두각을 나타낼 수 있는 것이 중요합니다. 그렇게 하기 위해 게임을 해외로 수출할 수 있는
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  • 등록일 2014.09.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
게임, Diet App과 같은 여러 어플리케이션을 개발하며 저의 장점과 한계를 보았습니다. 이를 보완하기 위해 GitHub와 참고문헌을 찾으며 공부하였고, 4학년 때에는 C++ MFC를 접하면서 여러 개발자들의 소스 공유를 통해 개발의 역량을 더욱 강화하
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  • 등록일 2019.10.13
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 IT, 정보통신
source. 이 리스트의 공통점은 Game Engine 이라는 것입니다. 이들 각각의 엔진들은 그래픽적으로 뛰어나다고 평을 받고 있거나, 물리현상의 구현이 잘 되어있다거나 하는 평을 가지고 있습니다. 이러한 게임엔진들은 뛰어난 퀄리티의 게임을 만드
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  • 등록일 2016.03.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
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