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형태 3. 방과후 자율 체육활동의 목적 1) 건강의 증진 2) 운동 기능의 향상 3) 사회적 성격의 발달 4) 여가의 선용 Ⅵ. 초등학교 체육과(체육교육)의 교수학습모형 1. 요소기능지도 수업모형(체조활동) 2. 스포츠 교육 수업모형(게임활동) 3
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교육(ICT)과 협동학습 Ⅸ. 정보통신기술활용교육(ICT)의 장점 1. 유연하고 다양한 학습활동을 제공한다 2. 자기주도적 학습능력 및 창의력, 문제해결력 신장을 도와준다 3. 동기유발을 통한 능동적인 학습참여 유도가 가능하다 4. 교육의 장
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교육(과학기술영재교육)의 목표 Ⅴ. 과학영재교육(과학기술영재교육)의 대상자 선발 1. 과학 영재 선별의 준거 요인 1) 평균 이상의 능력 2) 과제 집착력 3) 창의성 2. 과학 영재 선별 절차 3. 영재 판별도구 제작 고려 사항 Ⅵ. 과학영재
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교육에서는 이러한 정보들이 학습자, 강사, 운영자, 기술지원 인력 등에게 매뉴얼의 형태로 개발되어 제공될 필요가 있다. 라. 교수 자료 개발의 절차 교수 자료를 개발 할 때에는 계획한 학습자 동기 유발, 목표제시, 실습과 피드백, 평가와
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교육 8.수기훈련(manual training) 9.영국과 독일의 직업교육 10.산학협동교육 11.공업계 교사에게 요구되는 능력 12.교수-학습방법의 선정과 시범수업(demonstration) 13.문제 중심학습(problem-based learning) 14.모듈 수업 (학습)(modular instruction
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학습 환경 파악 : 교육장소에 따른 대상자 수용 정도, 이용 가능한 교육매체, 교육 매개 자료로 활용 가능한 도구, 고려할 수 있는 교육방법, 물리적 환경(소음, 빛) 등을 파악하여 학습자의 교육 참여에 지장을 줄 수 있는 것을 가능한 제거하
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  • 등록일 2012.03.03
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교육의 필요성 1. 유연하고 다양한 학습활동 제공 2. 자기 주도적 학습능력 및 창의력, 문제 해결력 신장 3. 동기유발을 통한 능동적인 학습 참여 유도 4. 교육의 장 확대 Ⅴ. ICT(정보통신기술)활용교육과 교수활동 Ⅵ. ICT(정보통신기술)
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학습, 교육과정)의 의의 Ⅳ. 단계형 수준별수업(학습, 교육과정)의 단계 1. 단계의 의미 2. 단계의 구분 Ⅴ. 단계형 수준별수업(학습, 교육과정)의 편성 Ⅵ. 단계형 수준별수업(학습, 교육과정)의 운영형태 1. 재이수형 2. 진급형 Ⅶ.
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교육적 활용 1) 상호작용 비디오 시스템 2) 하이퍼미디어 시스템 3) 컴퓨터 네트워크 시스템 4) 쌍방향 케이블 텔레비전 시스템 5) 화상강의 시스템 3. 멀티미디어의 특성(이점과 제한점) II. 구성주의 개념과 이해 III. 구성주의 학습 원
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교육, 교육과학사, 1985 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 집단탐구수업(학습)모형의 장점과 단점 1. 장점 2. 단점 Ⅲ. 집단탐구수업(학습)모형의 전개형태 Ⅳ. 집단탐구수업(학습)모형의 과정 Ⅴ. 집단탐구수업(학습)모형의 단계 1. 문제상황의 제시 2.
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