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□사회의입장 ▶▶본시교육학습 -단원명 -목표 -주제 -학습자료 -과정(교수-학습활동) 1)도입[동기유발,목표제시,선수학습연관] 2)전개[학습내용자료제시,참여유도] 3)정리[요약및정리,질의응답] 4)평가계획 -질문지법 -관찰법
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  • 등록일 2009.04.17
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교육미디어로써의 컴퓨터 (1) 계산문화에서 시뮬레이션문화로 (2) 멀티미디어적 작업환경으로써 컴퓨터 (3) 현실로서 가상의 매개 (4) 게임의 생활화 (5) 미디어교육학적 전망 4. 인터넷의 경험과 매개 커뮤니케이션의 균형 1) 웹 미디어의
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수학 시간에는 볼 수 없었던 활기찬 모습이 엿보였다. 좀 더 다양한 게임이 개발된다면 아동들의 수학 흥미도도 더 높아질 것으로 기대된다. Ⅸ. 결론 아이들의 흥미와 동기를 유발시키지 못하는 학습은 아무런 유용성이 없다. 또한 아이들은
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  • 등록일 2010.08.11
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교육사이트에 기고하거나 e-mail소식지 전달로 간접적 체험을 하게 하는 것으로 학습자의 동기 유발에 도움을 줄 수 있다고 생각한다. 원격교육에서의 상호작용을 높이는 것이 필요하다. 학습자와 교수, 학습자와 학습자, 학습자와 운영자의
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  • 등록일 2014.05.18
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학습자료 제작의 유의점 (1) GSP 활용 학습자료는 학생들의 흥미를 유발하여 학습동기를 충분히 제공할 수 있어야 한다. (2) GSP 활용 학습자료 학생들이 학습목표에 도달하는 과정에서 원리를 충분히 인식할 수 있도록 인지적 과정에 있어서의
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학생들의 수준에 어울린다고 생각되는 교재의 예에 대해서 살펴보자. 특히 수학 프로그램들(GSP, Poly, Wingeom, Tesselmania)을 적절히 활용하는 것은 앞에서 얘기한 컴퓨터를 활용한 수학교육의 장점과 연계되어 큰 학습 효과를 거둘 수 있다. 에서
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  • 등록일 2007.05.21
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학지사, 2001. 3. 박아청,「교육심리학의 이해」, 교육과학사, 2002. 4. 정채기,「교육심리학」, 학문사, 2004. 5. 강영심 외,「예비교사를 위한 특수교육학개론」, 서현사, 2010. Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. 동기유발의 정의 및 필요성 Ⅲ. 학습부진 학생
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교육정보화 심포지엄, 서울 : 멀티미디아지원센타, 1998 임철일, Problem-Solving Scenario 교수학습환경설계모형의 특정성과 가능성, 교육공학연구, 1997 Ⅰ. 정보통신기술학습환경(교육환경) Ⅱ. 웹기반학습환경(교육환경) Ⅲ. 가상학습환경(
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  • 등록일 2011.03.24
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학기 운영의 자율성 부여, 국민공통기본교육과정을 학교 필수 과목으로의 대체를 요구하고 있다. 2) 울산 현대 청운고등학교 정주영 회장이 설립해서 현재 정몽준 회장이 이사장으로 있다. 학급당 35명이며 무엇보다 독서교육에 많은 힘을 쏟
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  • 등록일 2006.05.10
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교육과정평가원(1998), 사회과 수준별 교육과정 운영 방안 및 교수·학습 자료 Ⅰ. 사회과교육 의사결정학습 1. 의사 결정 과정 학습이란 2. 의사 결정 과정 학습의 절차 3. 적용상의 문제점 및 유의점 Ⅱ. 사회과교육 가상체험학습(모의
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  • 등록일 2011.04.04
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