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소프트웨어 사용 불가능 1. 일본 애니메이션의 역사와 발전 2. 애니메이션의 종류 3. 일본 애니메이션의 리얼리즘 4. 애니메이션 감독 5. 일본의 성우 6. 애니를 원작으로 한 영화&드라마 7. 일본의 코스프레 8. 일본 애니메이션 산업
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애니메이션 정의  2-2 클레이 애니메이션 역사  2-3 클레이 애니메이션 재료  2-4 클레이 애니메이션 제작과정  2-5 클레이 애니메이션 특징  2-6 클레이 애니메이션을 이용한 작품들  2-7 한국의 클레이 애니메이션의 발전 가능성  2
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일본문화의 의미 Ⅲ. 일본문화의 현황 Ⅳ. 일본문화의 해외확산 1. 애니메이션 2. 만화 3. 게임 4. 기타 Ⅴ. 일본 우키요에의 특성 Ⅵ. 일본 우키요에의 역사 Ⅶ. 일본 우키요에와 한국 민화의 비교 Ⅷ. 일본 우키요에의 영향 참
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역사 -------------------------------------------------- 2 1. 할리우드 진화과정 ------------------------------------------------- 2 2. 할리우드의 기간별 특징 -------------------------------------------- 3 2장. 할리우드 클러스터 현황 -----------------------------------------
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한국, 일본, 중국의 문화·문명적 구조, 인제대학교 인간환경미래연구원 장양(2011), 한중일 3국간 무역구조와 산업별 국제경쟁력 변화 분석, 동의대학교 장수지(2011), 문화와 성역할정체감: 한국, 중국, 일본, 미국 간 비교문화 연구, 한국심리학
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Ⅱ. 스페인의 프랑코 vs 한국의 박정희 ⅰ. 독재자 등장 - 스페인 내전 vs 5.16군사 쿠데타 ⅱ. 경제정책 - 국가 주도주의 경제 성장 ⅲ. 문화정책 - 문화적 침체기 ⅳ. 민주화에 대한 열망 - 학생들의 시위 Ⅲ. 맺으며 - 평가와 의견
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한국경제신문, 2002 5. 北岡後明,『(세계 최강기업) 삼성이 두렵다』, 책보, 2006 삼성전자 홈페이지 http://www.samsung.com/sec/ http://blog.naver.com/narziss_85/100055058379 세계브랜드 순위 Ⅰ. 서론 1. 삼성전자와 소니, 비교할 수밖에 없는 이유--------3
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변화 3.1. 애플의 경영 전략 (1) 선도자 전략 (2) 애플의 선도자 전략 (3) 성공 요인 3.2. 경영 평가 3.3. 경영 변화 4. 삼성전자와 애플의 현재 상황 4.1. 특허 전쟁 4.2. 부품 전쟁 4.3. 비교광고 4.4. 애플 vs 한국 정부 5. 결론 6. 참고 문헌
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애니메이션(animation)' 2.본론 1)애니메이션의 정의와 역사 2)한국 애니메이션의 역사와 대중화 과정 3)애니메이션의 대중 산업화 4)애니메이션 대국 일본 5)일본 문화 개방에 따른 우리의 현실 3.결론 한국 애니메이션이 나아가
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  • 등록일 2005.02.16
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애니메이션을 그립게 하고 있기도 하다. 1. 애니메이션의 정의 및 기원 2. 애니메이션의 주체 3. 애니메이션 캐릭터들이 어떤 변천사 및 역사의 흐름 ■ 미국의 애니메이션 ■ ■ 한국 애니메이션 ■ ■ 일본 애니메이션 ■
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  • 등록일 2007.01.11
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