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학습법 1. 개 념 2. 완전학습을 위한 수업전개 ◎ 메타플랜 1. 메타플랜이란? 2. 메타플랜 적용 이유 3. 메타플랜의 선택과 적용 4. 메타플랜 적용의 한계점 ◎ 프로젝트법 ◎ 협동학습 1. 기본원리 2
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  • 등록일 2005.12.18
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절대적인 기준인가를 결정 ② 관련된 정보를 수집 ③ 평가대상의 질적 수준을 결정하기 위하여 준거를 적용 1. 강의법 2. 토의법 3.개별학습 4. 협동학습 5. 자기주도학습 6. 문제중심학습 1. 교육공학의 정의 2.교육공학의 의의
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  • 등록일 2006.11.02
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학습(TGT) : 성취과제 분담모형과 동일한 팀, 수업방법, 연습문제지를 이용한 협동 학습이며, 우수한 팀의 인정등을 포함한다. 4) 팀 보조 개별학습(TAI) : 수학과목에의 적용을 위한 협동학습과 개별학습의 혼합모형 (4) 협동학습의 장점 1) 혼자
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  • 등록일 2007.08.08
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모형 1. 1단계 : 사회적 진단 2. 2단계 : 역학적 진단 3. 3단계 : 행동적/환경적 진단 4. 4단계 : 교육적/조직적 진단 5. 5단계 : 행정적/정책적 진단 6. 6단계 : 시행 7. 7, 8, 9단계 : 평가 IV. 흡연청소년 금연교육의 학습지도계획서 * 참고
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통신을 이용한 학습의 특성과 활용방안 연구, 교육공학연구 8(1), 169-187. 정혜선, 정인성·곽덕훈(1992). 원격교육에서의 컴퓨터 매개 통신 활용 사례연구, 추계 전산교육학술발표회 발표논문집, 한국정보과학회 전산교육연구회. 진위교, 장이철
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적용할수 있을 것인지를 제안, 교육공학 핵심내용, 교육공학 적용방안 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 교육공학의 개념과 역사 1) 교육공학의 개념 2) 교육공학의 역사 2. 교육공학의 전망 3. 교육공학에 대한 교육공학자들의 정의 4. 교재 1장에
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3. 매체 언어의 교재화 방안 4. 하이퍼 텍스트 읽기 전략 III. 결론 1. 매체 및 컴퓨터 활용 프로그램의 운영방안 1). 텔레비전 시청 일기 쓰기 2). 인터넷을 이용한 프로젝트 학습 가. 개별 학습 프로젝트 나. 학급내의 협동 학습 프로그램
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필요성 Ⅴ. 광고교육의 현황 1. 교육투자 주도기관 2. 희망교육기관 3. 희망 교육기관의 선택동기 Ⅵ. 광고교육의 교수학습방법 1. 문제중심학습 2. 탐구학습 3. 협동학습 4. 논쟁문제 학습 5. 역할놀이 학습 6. 시뮬레이션 게임 7. 신
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학습-교수 원리와 적용 1. 다중 지능 이론의 교육적 활용원리 2. 학습자의 다중 지능 수집법 3. 다중 지능 이론을 적용한 학습자의 학습양식 Ⅳ. 다중 지능 이론의 수업 모형 및 수업전개와 예 1. 다중 지능 접근법의 모형 2. 실제 적
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학습 협동학습의 활용 탐구적 학습환경 임의적 접근학습 십자형 학습 결과 전문성(지식,기술) 문화적 동화 독자적인 사고능력 협동적인 학습능력 체적 상황성이 깃들인 스키마의 연합체의 구성 제한점 새로운 정체성 확보를 통한 새로운 힘
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