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학습의 사례 (1) 문경서 중학교 (2) 아이넷 스쿨 IV.멀티미디어 활용학습 IV-1. 멀티미디어학습의 개념 IV-2. 멀티미디어 학습의 특징 IV-3. 멀티미디어 학습의 필요성 IV-4. 멀티미디어 학습의 사례 IV-5. 멀티미디어학습의 문제점과 개선 방향
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  • 등록일 2009.03.14
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있어서의 맥락의 중요성 2.1. 어휘 의미의 교수 방안 2.2. 어휘 교수에서의 맥락의 중요성 3. 유의어 어휘 변별 학습의 필요성 3.1. 유의어 어휘 변별 학습의 내용 3.2. 유의어 어휘 변별 연구의 절차 4. 유의어 변별의 실제 참고문헌
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학습의 개별화 추진 2. 교원의 전문화 3. 교육 운영의 민주화 제 Ⅲ 장 지식기반 사회에 대비하는 학교의 구조적 혁신 과제 1. 단위 학교가 중심이 되는 경영 체제로의 전환이 요구됩니다. 2. 학교장의 리더십의 발휘 3. 전문적 공동체를
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학습한 내용을 요약, 정리할 수 있도록 학생들의 대답을 유도하는 질문을 한다. ⑤교사의 질문이 수업의 질을 결정하는 중요한 역할을 하므로, 교사는 즉흥적인 것이 아닌 계획되고 의도 적인 질문을 해야 한다. 이를 위하여 학습 지도 계획을
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역할놀이 수업이 아동의 인지적 대인 문제해결능력 및 사회성에 미 치는 효과. 한국교원대 석사 논문. 양홍희 (2001). 연극놀이를 통한 시조 감상 방법 연구. 서울교육대학교 석사 논문. 윤인구 (2004). 교육연극의 학습 활동이 총체적 언어기능
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교사의 역할 전환, 고려대학교 교육문제 연구소 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 중학교(중등) 컴퓨터교과(컴퓨터교육)의 성격 Ⅲ. 중학교(중등) 컴퓨터교과(컴퓨터교육)의 목표 1. 6차교육과정의 컴퓨터교육 목표 2. 7차교육과정의 컴퓨터교육 목표 Ⅳ
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교육의 정의 및 개념 3.평생교육의 유형 및 특징 4.평생교육의 목표 5.평생교육의 필요성 6.평생교육의 주요 경향 및 정책적 시사점 7.평생교육의 문제점 8.평생교육의 발전 방향과 과제 9.평생교육에 대한 종합적 고찰 10.참고 자료
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학습 프로그램의 운영실태 분석” 건국대학교 사회과 학대학원(석사), 1999. Ⅰ. 들어가는말 Ⅱ. 평생교육의 개념 Ⅲ. 평생교육의 발전배경과 필요성 Ⅳ. 우리나라 평생교육의 현황 및 문제점 Ⅴ. 평생교육이 나아가야할 바람직한
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역할놀이, 영어역할극)의 종류 1. Situational Role-play 2. Semicontrolled conversation Role-play 3. Free conversation Role-play 4. group role plays 5. 기타 Ⅳ. 영어롤플레이(영어역할놀이, 영어역할극)의 구성 1. 상황 2. 역할 3. 유용한 표현 4. Role-Play 설정방법 5
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문제점 1. 경제분야 2. 정치분야 3. 문화분야 Ⅴ. 환경교육의 의미 1. 환경문제 접근방식 1) 기술중심주의 2) 생태중심주의 2. 환경교육의 방향 Ⅵ. 환경사랑에 대한 교육 사업 1. 체험환경교육 프로그램 지원사업 2. ‘청소년 환경교실
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