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학습에서의 게임학습자료 활용에 관한 연구, 인천교육대학교 석사학위논문 구광조 외(1995), 수학과 교육, 서울 갑을출판사 김남희(2000), 탱그램 활용을 통한 수학적인 생각의 구체화, 대한수학교육학회지, 학교수학 2-2 광주광역시초등수학
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학습할 수 있다는 점에서 매우 의미 있는 수업방식이라고 생각한다. 이 연구는 이러한 협동학습에 대한 깊이 있는 고찰과 동시에 각 학습 모형이 사회과에서 갖는 의의와 관계, 그리고 적용 사례 등을 소개함으로써 사회과에서 협동학습의 적
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학습(수업)프로그램 사례 1. "함께 이야기하는 성교육이 좋아요" 1) 제작 방향 2) 구성 3) 특징 2. 모형물 제작 1) 남녀 퍼즐 2) 여성 생식기 3) 수정 과정 4) 몽정 원리 5) 8개월 태아 모습 6) 태아의 크기와 무게 7) 여자일까?, 남자일까? 참
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게임중심 협력학습을 통하여 수학적 문제해결력이 부족한 아동들이 수업 시간에 보다 자기 표현 및 발표를 하는데 자신감을 가졌다. Ⅸ. 결론 게임활용 수업은 수업절차가 특별하다기보다는 보상방식이 특별한 학습모형이다. 그러므로 모든
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게임하기 * 친구들과 상호 평가하기 * 사이버 공간에 학습 결과물 올리기 * 전자 게시판을 통한 질문 응답코너 만들기. 10 Ⅴ. 마치며... 지금까지 초등학교 국어과 교수ㆍ학습시 활용할 수 있는 여러 가지 교수ㆍ학습 모형들과 학습법들을 살펴
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학습)의 특징 Ⅴ. 토의학습(토론수업, 토의식학습)시 역할 1. 리더의 역할 2. 일반 성원의 역할 Ⅵ. 토의학습(토론수업, 토의식학습)의 훈련 1. 발표(말하기) 2. 듣기 3. 구성원간의 대화 Ⅶ. 토의학습(토론수업, 토의식학습)의 모형 Ⅷ
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우, 총체적 언어, 문학적 접근을 중심으로, 창지사, 1999 이경우, 총체적 언어교육, 창지사, 1996 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 총체적언어교육(언어학습, 언어접근법)의 의미 Ⅲ. 총체적언어교육(언어학습, 언어접근법)의 유래와 배경 1. 총체적 언어교
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모형, 서울 : 태근 ○ 윤명희(1999), 체육교육과정개론, 태근출판사 ○ 정태원, 지속가능한 체육교육, 고려 대학교 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 체육과(체육교육) 게임활동학습(게임활동수업)의 특징 Ⅲ. 체육과(체육교육) 게임활동학습(게임활동수업)
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학습 모형을 찾을 수 없거나 그 양이 매우 부족하다는 것이다. 설사 있다하여도 대부분의 자료가 그때그때 요구되는 필요에만 주의를 집중하여 제작되다보니 결과적으로 ICT교육의 일관성과 체계성이 부족하게 되었고, 그로인해 ICT 활용 교육
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목표 2) 학년 수준 3) 자료 4) 활동 과정 8. 문제 풀기 야구 놀이 1) 목표 2) 학년 수준 3) 자료 4) 활동 과정 Ⅵ. 수학과교육 놀이중심학습(놀이중심교육)의 수업모형 Ⅶ. 수학과교육 놀이중심학습(놀이중심교육) 관련 시사점 참고문헌
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