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. 게임업체들의 신제품 경쟁 ………………3
Ⅱ. 그래픽 D램 수요 증가 …………………4
Ⅲ. 그래픽 성능 경쟁 …………………………5
Ⅳ. 다양한 산업의 발전 ………………………6
Ⅴ. 국내 업체들의 수익창출 …………………6
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즐거움을 제공하기 때문에 게임을 통해서 만족도를 느끼는 사람들이 많아진 것이다. Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁
Ⅱ. 그래픽 D램 수요 증가
Ⅲ. 그래픽 성능 경쟁
Ⅳ. 다양한 산업의 발전
Ⅴ. 국내 업체들의 수익창출
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E . 게임 문화 동향
1 . 게임의 사회적 인식
2 . 게임문화 정책
3 . e스포츠
4 . 지스타
F . 정부 게임 산업 관련 정책
1 . 2006 게임 산업 정책
2 . 게임 산업 진흥에 관한 법률 시행령
3 . 정부정책과 산업 동향
III . 결 론
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시장 규모는 보수적 관점에서 2010년 현재 약 5.6억달러 규모로 예상되며, 1년간 CAGR 300% 수준 이상으로 성장할것이며 2015년까지 CAGR 20%이상의 고속 성장이 기대된다.
또한 세계 시장에도 국내 막강한 기업들의 발전이 기대된다.
<화학강화유
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시장도 빠르게 성장하고 있는 것이다(신동훈, 2004). 이러한 모바일 컨텐츠 산업은 모바일 산업의 하부 분류 항목으로써 음악, 영상, 멀티미디어/영화, 모바일게임, 성인, 커뮤니티/채팅 등으로 구성되어 있다.
모바일 음원콘텐츠의 경우 SMS서
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