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게임수가 거의 3배를 육박함. 표를 보면 현재 휴대용 게임기를 대표하는 ds와 psp의 컨텐츠 수와는 비교가 어려울정도로 컨텐츠 수의 차이가 남. 1. 휴대용 게임기 시장 특성 및 현황 2. 하드웨어적 와해성 3. 소프트웨어적 와해성 4. 결론
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휴대용 게임기에 대한 인가기 높아짐에 따라서 업체들의 시장 진출이 활발해지고 있다. 소니와 마이크로소프트 등의 게임기 시장에서 우수한 업체들이 새로운 제품을 시장에 선보이고 있다. 소득증가와 여유로워진 생활이 증진됨에 따라
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  • 등록일 2013.07.18
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휴대용게임기에 사용되는 부품 중에서 국내업체들이 우수한 강점을 가진 기업이 많은 상황이다. 이들은 시장의 높은 수익성을 인식하고 적극적으로 시장에 진출할 필요가 있다. Ⅴ. 국내 업체들의 수익창출 삼성전자와 SK하이닉스는 현재 그
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시장은 PC온라인 게임시장에만 집중되어 있어 비디오 및 휴대용 게임 시장이 매우 미미한 수준이다. 2002년에 들어 소니가 PS2와 게임 소프트웨어를 출시하면서 본격적으로 시작된 국내 비디오 게임 시장은 휴대용 게임기 부문에서 닌텐도의 성
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  • 등록일 2013.01.28
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시장의 동향 1. 전반적인 게임시장의 현황 및 전망 2. 국내외 모바일게임 시장현황 및 전망 2. 모바일게임의 종류와 특성 1. 모바일게임의 종류 2. 모바일게임의 특성 3. 인기 모바일게임의 특징 3. 모바일게임산업 수익모델
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  • 등록일 2005.06.06
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논문 10건

게임기, 휴대용 단말기, 카 네비게이터, 센서 등 PC가 아닌 모든 비 PC 기기가 네트워크화되어 언제, 어디서나, 누구나 대용량의 통신망을 사용할 수 있고, 저요금으로 커뮤니케이션 할 수 있는 것을 가리킨다. 유비쿼터스’는 와이저가 처음 개
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  • 발행일 2008.11.18
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시장규모나 기술적 측면에서 세계 게임 시장을 주도하고 있다. 전반적인 세계 게임시장의 부진으로 최근 몇 년간 약간 주춤하였으나 닌텐도의 NDS발매, 차세대 게임기 발매 등, 일본의 주력분야인 비디오게임과 아케이드게임분야의 분발을 발
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  • 발행일 2012.12.07
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게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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시장 폭이 훨씬 커질 것이다. 처음 이동전화기와 주변 장치간의 케이블을 없애고자 한 착상에서 시작한 이 기술은 멀티미디어의 속성중에서도 특히 상호 작용성을 크게 증대 시켜 줄 것이다. 현재 여러 가지 정보들이 다양한 버전으로 변경되
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  • 발행일 2009.12.11
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시장에서 GVC 참여기업들의 정체현상 극복 및 성 과 제고를 위해 기업 내부자원인 기업가지향성을 핵심원천으로 제시하였다는 점에서 GVC 성과연구에 학문적인 의의를 제공할 것으로 기대한다. 또한 GVC 경영활동을 경제적 성과 뿐만 아니라,
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  • 발행일 2024.01.23
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취업자료 6건

이유를 기술하시오. 현대카드를 잘 설명할 수 있는 이미지는 닌텐도라고 생각합니다. 닌텐도는 1899년 화투 제조업체로 출발하였습니다. 그러나 1979년 혁신의 혁신을 거듭하여 휴대용 게임기를 탄생시켰고, 현재 세계시장을 평정하여 연간 약
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  • 등록일 2017.11.08
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  • 직종구분 기타
시장에서 정체 되지 않고 카지노 모니터 시장 및 게임기 시장에서 커브드 모니터 장착 등의 기술로 신시장을 개척 중인 흐름에 제가 가진 해외 개발 강점을 잘 살려 보고 싶습니다. -지원업무와 관련한 자신의 강점 및 경험 -프랑스어 등 다국
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  • 등록일 2024.01.20
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
계속 저장할 수 있으며 데이터를 자유롭게 저장·삭제할 수 있다. 저장단위인 셀을 수직으로 배열해 좁은 면적에 많은 셀을 만들 수 있도록 돼 있어 대용량이 가능하다. 디지털카메라, 휴대용저장장치, 컴퓨터 등에 폭넓게 쓰인다. 
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  • 등록일 2019.07.14
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  • 직종구분 일반사무직
시장의 트렌드와 더불어 소니컴퓨터엔터테인먼트가 나아가야 할 방향에 대하여 심각하게 숙고하고 성장을 도모하겠습니다. 저는 현재 스마트폰과 휴대용 디바이스가 급격한 속도로 보급되고 있고 프리투플레이 비즈니스 모델이 대세가 되
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  • 등록일 2013.11.22
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
후회하느니… [ 지원동기를 기술하시오 ]  기업사례 연구조사를 위하여 하이닉스를 조사하였을 때,… [ 입사 후 포부를 기술하시오 ]  대한민국의 반도체 시장을 리드하는 곳이라 해도 과언이 … [ 지원분야 면접 기출문제 ]
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  • 등록일 2012.09.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
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