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문화콘텐츠 분야 중 가장 선도적인 모습을 보이고 있는 온라인게임은 일부 대작 게임들의 실패로 업체들이 많은 개발비를 들이기보다는 적은 돈으로 간단한 게임을 만들려는 경향을 최근 보이고 있다. (2007년) 문화콘텐츠 산업의 전망 문화콘
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참여정부의 관광정책 18대 과제(문화관광부) - 문화강국 육성전략(C-KOREA 2010 , 문화관광부) (http://www.knto.or.kr) 문화관광부 - 관광진흥 5개년 계획 최종보고서 - 관광수지 개선 대책 연구보고서 - 제 2차 관광개발 기본계획(2000) (http://www.mct.go.kr)
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개발 Ⅵ. 동북아경제중심국가(동북아시아경제중심국가)를 위한 관광산업(관광업) 전략 1. 물류중심지화를 위한 구체적 사업으로서의 관광의 역할 대두 2. 동북아 물류중심지화 사업을 위한 환경조성의 역할 3. 물류중심지화의 유발(as a sou
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  • 등록일 2013.07.24
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A. Dorsen ed, Folklore and folklife, The University of Chicago Press(1972 Getz(1991), Festival, special Event and Tourism. N.Y. : Van Nostrand Reinhold. 3. 인터넷 UNEP의 세계 생태관광의 해 관련 정보 : http://www.uneptie.org/pc/tourism/ecotourism/iye.htm ·WTO의 세계 생태관광의 해 관련 정보
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  • 등록일 2011.12.31
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개발된 캐릭터로 팬시·만화책·애니메이션 등으로 범위를 넓혀 문화콘텐츠 회사로 성장해가야 할 것이다. 1. 들어가는 글 1.1 성숙기단계의 오로라월드㈜의 현과제…p1 1.2 오로라월드㈜의 기업정보 ………………p2 2. 오로라월드㈜의
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문화 Ⅴ. 사이버범죄 1. 사이버범죄의 정의 2. 사이버범죄의 특징 Ⅵ. 사이버보안 Ⅶ. 사이버강좌내용 1. 교수목적설정 2. 학습과제분석 3. 학습자특성분석 4. 학습목표진술 5. 평가문항개발 6. 교수전략개발 7. 교수개발 및 선정 8.
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1차, 2차 시범사업 결과 4. 노인수발보험법의 문제점 및 해결방안 1). 노인수발보험법에 대한 사회적 합의 2). 재원조달과 적용대상의 재검토 3). 수발 서비스 인프라 구축 4). 지역사회 중심의 케어매니지먼트 전달체계 구축 III. 맺
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성장동력 가. 차세대 이동통신 나. 디지털 TV/방송 다. 홈 네트워크 라. IT SOC 마. 차세대 PC 바. 임베디드 SW 사. 디지털콘텐츠(DC) 아. 텔레매틱스 자. 지능형 서비스 로봇 4. IT839 전략의 성공적인 수행 방안
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변화 2. 현재의 엔터테인먼트 시장 1) 업황은 유망하다 2) 아직 걸음마 단계 3) 증권가의 견해와 앞으로 과제 Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 과제 Ⅷ. 향후 엔터테인먼트산업의 정책 방향 1. 정책방향 2. 주요 정책과제 Ⅸ. 결론 참고문헌
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콘텐츠에 익숙한 새로운 인프라가 새 시대를 맞아 한국의 위상을 한껏 높일 수 있도록 포괄국악 인재양성의 환경조성이 절실한 시점이다. 1. 디지털시대의 문화기술 2. CT의 개념 3. CT의 국내외 현황 4. CT의 비전 5. 한국음악의 자원
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