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szMsg;
cout << endl;
(*(pFunction+iIdx))(iIdx, szMsg);
system("PAUSE");
return 0;
} main.cpp 6.16KB
Task05(함수포인터).sln 911바이트
Task05(함수포인터).vcproj 3.51KB
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함수 제공
⑥ Enter 입력 시 프로그램 종료
6.참고문언
DEITEL&DEITEL C/C++ HOW TO PROGRAM
starting c++ 1. 설계프로젝트 목적
2. 설계프로젝트 목표
3. 프로그램 개요
4. 프로그램 설명
5. 설계 프로젝트 최종 구현 결과물(실행화면)
6. 참고문
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포인터 변수의 영역과 존속기간
2. 힙변수의 종속기간은 얼마인가?
3. 포인터가 가리키고자 하는 객체의 자료형에 대한 제한유무
4. 포인터가 동적메모리관리, 간접 주소지정을 위해서 사용되는가?
5. 언어가 포인터형, 참초형, 혹은 둘 다 지원
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함수(객체 지향 용어로는 보통 메소드라고 한다.)로 이루어진다.
자바와 기타 객체 지향 언어는 전통적인 절차적(procedural) 언어에 비해 이점이 많다. 객체는 연관된 데이터와 함수를 하나의 결합단위로 캡슐화하기 (encapsulation) 때문에 데이터
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함수, 키워드를 가지고 있고, 그 중 많은 부분이 윈도우즈 GUI와 직접 관련되어 있다.
비주얼 베이직은 개인이나 작업 그룹을 위한 작은 유틸리티를 만드는 것이든, 기업 전체 시스템 또는 인터넷을 통한 전세계에 걸친 분산 응용프로그램을 만
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C/C++로 된 라이브러리를 이런 스크립트 언어의 확장모듈로 쉽게 변환하여 주는 도구도 있습니다.
http://swig.sourceforge.net/
제가 스크립트 언어를 좋아하고 즐겨 쓸 수 밖에 없는 이유중 하나가 이러한 확장성 때문입니다.
일반적으로 프로젝트
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#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int Menu();
void UserSelect(int *pUserSelect);
void ComputerSelect(int *pComputerSelect);
void SortData(int *pSortData);
void UserMoney(int *pMoney);
void Select(int *pUser,int *pComputer,int *pMony);
void main()
{
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어레이를 받는 함수를 포인터나 레퍼런스로 표현하기
포인터로 표현하는 방식과
레퍼런스로 표현하는 방식이 있습니다.
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값을 넣어본다.
kor_scores[0] = 100;
kor_scores[1] = 88;
kor_scores[2] = 92;
kor_scores[3] = 40;
kor_scores[4] = 76;
배열을 정의할 때는 원소의 타입과 개수를 지정해준다. - 배열
- 구조체
- 포인터
- 배열과 구조체와 포인터
- 함수 1
- 함수 2
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do_do주_task(void)
{
printf("down selected\n");
}
void main(void)
{
int func_number;
void (*fp) (void); /* fp는 함수를 가리키는 포인터
while(1)
{
printf("\nSelect a function 1-6 ;");
scnaf("%d, &func_number);
if((func_number > 0) && (func_number < 7))
{
fp = task_list[func_number-1];
(*fp)()
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