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그래피--------------------------------------------14
4) 모션 캡쳐 시스템---------------------------------------15
5) 컴퓨터 그래픽-------------------- ---------------------16
6) 발광과 그림자 투영------------------ -------------------17
7) 레이져 광원-----------------------------------
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그래픽계산기를 활용한 수학교육, 청람수학교육 제6집, 한국교원대학교 수학교육연구소
▷ 박선화(1998), 수학적 극한 개념의 이해에 관한 연구, 교육학 박사학위 논문, 서울대학교 대학원
▷ 수학사랑 저널 17·18호
▷ 신은주·송정화·권오남(2
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특성과 이점을 유지하면서 비용을 획기적으로 절감할 수 있는 대안으로 제시된 것이 바로 VPN인 것이다. PSDN, ISDN, ATM과 같은 통신 인프라의 기반이 강화되고 있는 것이 VPN이 현실적으로 가능한 이유중의 하나이다.
3) 장점
통화량에 따라 요금
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요구를 수용하고 프로그래머의 안정적 게임 제작을 관리하기 위해서는 컴퓨터에 대한 기본적인 이해와 게임에 대한 지식을 필요로 한다. 또한 업무가 프로그래밍, 그래픽, 사운드 작업등 모든 게임 개발에 관련되어 있으므로 각
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컴퓨터는 아주 강력하고 소중한 도구이다. 컴퓨터는 수백만 번의 반복적인 연산 결과를 긴 수치의 리스트로 제공할 수 있을 뿐만 아니라, 그래픽 기능까지 가지고 있다. 각 연산에 대한 결과를 공간상에 하나의 점으로 나타낼 수 있다면, 수많
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: 이야기 전개도 그리기
8. 8단계 : 프로그래밍
9. 9단계 : 보조자료 만들기
10. 10단계 : 평가, 수정 및 보완
Ⅶ. WBI(웹기반학습,교육, 웹기반수업)와 전통적수업의 비교
Ⅷ. WBI(웹기반학습,교육, 웹기반수업)의 미래
Ⅸ. 결론
참고문헌
WBI 웹기반교육, 웹기반학습 웹기반수업, WBI(웹기반학습,교육, 웹기반수업) 정의, 교육적기능, 특성, WBI(웹기반학습,교육, 웹기반수업) 수업모형과,
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컴퓨터 그래픽 애니메이션의 움직임을 확인함
* 렌더링(Rendering)
- 컴퓨터 그래픽스 혹은 그 외의 방법으로 만들어진 이미지를 실제와 가깝게 만들어 내는 작업
- 물체의 표면을 처리하는 과정으로 가장 단순한 방식은 와이어 프레임을 평
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컴퓨터를 이용한 수학교육
가. 컴퓨터의 특성
나. 컴퓨터를 이용한 수학교육의 장점
다. 컴퓨터를 이용한 수학 교수·학습의 유형
2. 계산기를 이용한 수학교육
가. 계산기의 특성
나. 계산기를 이용이 가능한 수학문제의 예
3. 그래픽
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특성
Ⅳ. 멀티미디어 타이틀 제작
1. 개념 구성 및 기획
2. 설계와 프로토타입
1) 정보 구조 디자인
2) 시나리오 작성
3) 디자인 기준의 설정
4) 프로토타입
3. 미디어 제작
4. 저작
5. 테스트
1) 알파 테스트
2) 베타 테스트
6. 생산 및 배
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컴퓨터 게임과 구별되는 특성
2. 왜 비디오 게임인가?
1) 엄청난 시장
2) 한국 개발사의 진출 가능성
3. 게임 산업의 역사
1) 게임 산업의 시작
2) 일본의 게임 산업: 제왕 닌텐도의 탄생
3) 닌텐도의 패배. 소니의 등장.
4. 게임기의 성공 조건
1) 게
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