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엔씨소프트사는 2005부터 PLAY NC라는 게임 포털 사이트를 운영하고 있으며 이것으로 리니지에 편중되어 있는 것을 해결 할 수 있을 것이다. 다만 PLAY NC는 사람들에게 잘 알려져 있지 않아 홍보를 통해 사람들에게 알리는 것이 시급한 과제이다.
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엔씨소프트 주식가격 폭락을 가져왔었다. 그러나 주주들 또한 현재 차근차근 순조롭게 진행되고 있는 야구단 설립에 대한 불신과 반발을 긍정적으로 보기 시작하여, NC의 향후 계획은 순조롭게 진행되고 있다.
<참고자료>
www.ncdinos.com
www.k
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엔씨소프트 게임시장 현황: 엔씨소프트 홈페이지 뉴스
- 국경없는 경쟁 e비즈니스 - 上 세계속 온라인 강국 코리아 : jinnie@fnnews.com 문영진기자
- 엔씨소프트 변화는 무죄: 연합뉴스 [2007. 03.04]
www.ncsoft.co.kr NCSoft 홈페이지
www.lineage.co.kr 리니지
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추진하고 게임관련 환경의 변화에 적극적 으로 나서야 할 것으로 보인다. Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 디지털 콘텐츠 개념과 구성
2. 디지털 콘텐츠 분류
3. 디지털콘텐츠 비즈니스 이해
4. 게임산업 비즈니스모델 NC Soft
Ⅲ. 결 론
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엔씨소프트의 해외 진출 현황 -------------------9
4-1. 대만진출 : 성공적인 진출
4-2. 일본진출 현황 : 절반의 성공
4-3. 중국(홍콩) 진출 현황 : 향후 진출의 전략적 거점
4-4. 중국 파트너 : NC-시나닷컴
5. 리니지Ⅱ의 중국 본토 정복
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엔씨소프트 홈페이지 2
<그림 3> 산업구조 분석표 9
<그림 4> 포트폴리오 분석 13
<그림 5> NC소프트의 조직분석 15
<그림 6> NC 소프트사의 SWOT분석 17
<그림 7> NC소프트의 시장세분화 전략 19
<그림 8> 리나지의 제품구성요소 22
<그림 9> 리니지의
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엔씨소프트(NCsoft Corporation)
설립일 : 1997. 3. 11
대표이사 : 김택진
직원수 : 3,000명(본사, 해외지사포함)
글로벌네트워크 : 한국(본사), 북미, 유럽, 일본, 중국, 대만, 태국
주식등록 : 2000. 7. 7 (KOSDAQ)
주식상장 : 2003. 5. 22
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NC다이노스 창단.
현재 국내 2위 게임업체.
2015년 5월 현재 시가총액 약 4조 4천억원.
엔씨소프트 해외진출현황
- 중국: 조인트벤처
- 중국: NC Sina - NC 49%, Sina 51%
- 미국: 자회사, 로컬 스튜디오
- 미국: NC Interactive, ArenaNet, Out-of-House Develo
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NCsoft
게임 사업
a. Massively Multi-Player Online Role Playing Game(MMORPG)
MMORPG
장기적인 제품 수명 (5~10 년)
기술 집약적 산업
패키지 산업이 아닌 서비스 산업
e-Infra 구조를 기본으로 한 고성장, 고수익 산업
불법 복제 불가능
“리 니 지”
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엔씨소프트는 이처럼 날로 거세지는 중국 현지 업체의 반격뿐만 아니라, 중국 정부의 보이지 않는 견제까지 감당하는 매우 어려운 상황에 처해 있다.
실제 엔씨소프트의 경우, 리니지2의 중국 서비스를 얻기 위해 거쳐야 하는 판권번호 획득
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