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학습 확인 재 집단화(집단간 자긍심 고양) A조 : 공 또는 벽돌 등을 이용하여 맞추는 2:2 게임을 한다. B조 : 허들을 이용하여 미니 공대를 만들어 3:3 게임을 한다. C조 : 전 시간에 행한 1:1 또는 3:1, 4:1패스를 한다. 실제 게임을 실시한다. 11명 팀
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  • 등록일 2010.03.04
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협동하여 과제를 적극 수행하였는가? 수업 전반 학습지 평가 관찰 평가 하늘 -반구체물을 통한 10이하의 수 크기 비교가 가능한가? -친구들과 협동하여 과제를 적극 수행하였는가? 바다 -제시되는 구체물의 많고 적음을 숫자와 대응하여 비교
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  • 등록일 2018.11.20
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팀 동료들과 협동도 못하였고 게임도 성실하게 수행하지 못하였다. 0 소감 평점 상 : 1.50 ~ 2.00 중 : 0.50 ~ 1.49 하 : 0.00 ~ 0.49 총점 학년 반 이름 지도교사 * 평점 산출법 = 받은 점수 / 3 ◎ 참 관 보 고 서 ◎ 단원명 소단원명 학습목표 학습내용
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  • 등록일 2007.06.04
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모형을 제시하여 정리한다. ▷본시 학습내용 정리 자료 제시 ▷형성평가 문항 제시 -본시학습내용 관련 O/X게임 제시 -형성평가 게임 피드백 제시 ▷차세예고 -자극의 전달과정 ▶각자 학습내용을 발표한다. ▶제시된 자료를 활용하여 학습
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  • 등록일 2009.12.29
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협동심(팀웍) 등을 답변한다. 33’ -4열 대형유지 학습목표 제 시 -게임의 진행방법 주요경기규칙을 설명한다. -게임의 진행방법과 경기규칙 숙지한다. 게 임 -학생들이 교대로 주심을 보며 조별경기를 진행한다. -게임을 관전하면서 경기규칙
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  • 등록일 2010.03.02
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게임에 임할 수 있도록 도와준다. 4. 팀을 나눌 때 받은 사탕을 바로 먹지 않도록 한다. 6. 부분 수업 교육 계획안 1. 주제선정 1) 생활주제 전개 기간 2) 생활 주제 선정의 배경 3) 생활 주제의 목표 2. 교수ㆍ학습 활동 계획안 1)
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  • 등록일 2014.09.22
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김영숙 저 / 교육과학사 / 2016 I. 관찰학습 1. 관찰학습과 모델링 2. 관찰학습의 4부분 모형 1) 주의과정 2) 파지과정 3) 운동재생 과정 4) 강화 II. 사회화 과정 1. 공격성 2. 성역할 3. 자기강화 4. 친사회적 행동 * 참고문헌
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  • 등록일 2017.10.31
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학습자 참여 에 자세히 명시됨) 이긴 팀에게는 상품으로 준비한 실제 열쇠고리 탈을 수여하는 등의 보상을 한다. 이 평가의 기준은 마스터 디자인 차트에서 강조했듯이 기본 동작의 이해와 유연성 그리고 조원들끼리의 협동심을 기초로 하여
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  • 등록일 2007.02.07
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게임, 시뮬레이션 프로그램 등을 통해 학생들이 보다 쉽게 정보를 습득할 수 있도록 도와준다. 셋째, 협동 학습을 통해 서로 가르치고 배우는 경험을 제공하면, 사회적 상호작용을 통해 학습 효과를 극대화할 수 있다. 학생들은 팀으로 과제를
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  • 등록일 2025.05.18
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토너먼트 게임이란 바로 여기서 유래된 말로 팀 전원이 돌아가면서 경기를 갖는 리그와는 달리, 한번 겨루어 패하면 재대결의 기회를 주지 않는 경기 방식을 의미하게 되었다. 1. 봉건제도의 의미 2. 봉건제도의 기원 3. 주종 관계의 성
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  • 등록일 2006.02.10
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