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절차적 모형개발(2008. 김정미) 7. 웹기반 문제중심학습(PBL)을 위한 고등학교 기술.가정과 학습모형(2003.이영근) 8. 문제중심학습(PBL)을 적용한중학교 가정과-교수 학습모형 (2007. 함희경) 9. 중학교 기술.가정 교과에서 ICT활용 문제중심학습(PBL)의
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절차에 따른 본 차시의 적용 Ⅲ. 수업에 들어가며  1. 단원명 : 6. 직육면체와 정육면체  2. 단원의 개관  3. 단원의 목표  4. 단원의 계열  5. 단원 전개 계획  6. 단원의 평가 계획  7. 지도상의 유의점  8. 단원학습 지도 방법 및
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협동적이고 팀 지향적이 되어야 한다. 7. 점검자의 역할 점검자(monitor)의 역할을 효과적으로 수행하기 위해서 행정가는 기술적으로 유능하고 잘 준비될 필요가 있다. 이 부문에서의 기술적 영역은 예산과 재정통제, 시간계획, 정보 및 의사전
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절차를 확립하도록 한다. 3) 정보 기술 영역의 지원 과제 정보 기술 영역에서는 단위학교와 교육행정 기관의 연계를 촉진하고, 학교 조직에서 학습 활동을 지원할 수 있도록 국가 및 지역 수준의 학습 지원 정보 인프라를 구축하는 것을 목표
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협동학습의 이론과 실제』, 형설출판사, 2001. 이상구, 「문학 중심의 통합적 주제 단원 학습법」, 청람어문교육학회 제25집, 2002. 최두묵, 「WBI(웹기반)를 활용한 국어과 교수 학습 방법 연구」, 한국교원대학교 석사학위논문, 2002. 1. 웹 기
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절차 수업모형‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥25 a) 도덕적 문제사태 제시‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥26 b) 문제와 관련된 규범 찾아보기‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥26 c) 규범의 의미와 타당성 찾아보기‥‥‥
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팀티칭(Team Teaching) 5) 협동학습(STAD) 6) 컴퓨터를 활용한 학습 방법 7) 토픽 학습 8) 물레방아 학습 9) 집단학습 3. 활동 유형에 따른 구분 1) Brain Storming(브레인 스토밍) 2) 스타학습 3) 역할놀이 학습 4) 신문활용 학습 Ⅷ. 열린교육의 성취
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적용 절차 및 방법, 초등도덕교육연구, 초등도덕 제 20 호, 1996 최항규, NIE를 통한 가치지 학습프로그램이 도덕적 판단능력 신장에 미치는 영향, 한국교원대 교육대학원, 2000 홍승희, 의사결정 수업이 문제 해결력 신장에 미치는 효과, 인천교육
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게임에 모두 참여할 수 있도록 게임 시작 전에 게임 규칙을 정확히 설명해 준다. 확장활동 [수, 조작, 미술 영역] - 밤을 그려요 수확한 만큼 밤의 개수를 그려본다. 평 가 -어떤 팀이 많이 수확했는지? -개인 또는 팀별로 협동하여 게임을 했는
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Teams Achievement Division) 협동학습 모형 팀성적 향상을 위한 협력학습(STAD)은 보상을 적절히 활용하여 모둠내에서 협동을 유발시켜 학습의 효율성을 강조한 것이다. 교사가 먼저 학습단원을 강의식 내지 시청각 자료 활용을 통하여 지도한 다음
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