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를 가질 수 있도록 게임 시스템을 설계한다. 밸런스 조절, 시청자가 이해하기 쉬운 정보 표시, 옵저빙 편의성 등을 고려하여 디자인한다. 게임 출시 전부터 e스포츠 가능성을 염두에 둔다.
76. 문제: e스포츠 리그에서 \'포스트시즌\'은 무엇을
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?
① 아이템 판매 촉진
② 팬 증가
③ 방송 시간 확보
④ 공정한 경기 환경
⑤ 선수 연봉 조정
정답: ④
해설: 규제 정책은 부정행위 방지와 선수 권리 보호 등 공정한 산업 발전을 돕는다. [2024년] e스포츠의세계 2학기 기말고사 족보 50문항
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복지 향상
③ 오직 온라인 경기만 진행
④ 아마추어만 참여 허용
⑤ 비공식 대회 확대
정답: ②
해설: 선수들의 인권과 복지를 개선하는 것은 e스포츠 산업 발전을 위해 중요한 과제이다. [2024년] e스포츠의세계 2학기 중간고사 족보 50문항
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Shooter
정답: ③
이유: 'FPS'는 First Person Shooter의 약자로, 1인칭 슈팅 게임 장르입니다. 대표적인 게임으로는 '오버워치', '콜 오브 듀티' 등이 있습니다. ? 표지(1page)
? 안내 말씀/목차(2page)
? e스포츠의 세계 족보(3~40page)
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. 이를 통해 경기의 접근성을 높이고, 다양한 시청자층을 유도할 수 있습니다.
102. e스포츠에서 \'게임 밸런스\'가 중요한 이유는 무엇인가요?
① 게임의 공정성을 유지하고, 모든 참가자가 동일한 조건에서 경쟁할 수 있도록 한다
② 대회의 상
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