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전문지식 385건

자긍심 고취 등이 기사에 매번 빠지지 않고 나오는 것은 결과적으로 기성 미디어들의 프레임이 20세기적 사고방식 조국 근대화, 산업화 및 수출의 역군 등. 에 갇혀 있다는 이야기와 다를 바 없다. 2) 문제의식의 근본적 실종 한류라는 화려한
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자아이돌 대마초 진실은 무엇인가?. 「나눔뉴스」 ☞ http://nanumnews.com/newnews/print.php?uid=33183 백솔미(2011). 샤이니, 국내 아이돌 최고 英 단독공연 ‘대성황’...현지언론 취재 경쟁. 「마이데일리」 ☞ http://www.mydaily.co.kr/news/print.html?newsid=2011110409
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엔터테인먼트의 앞으로의 방향이 될 것이다. 종편의 도입으로 콘텐츠 적용 범위가 넓어질 것으로 기대되는 만큼 이에 따른 신규 부가가치 창출에 힘쓰고 상장을 계기로 본격적인 해외시장 공략을 통해 글로벌 엔터테인먼트 그룹으로서의 변
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SM엔터테인먼트 홈페이지 (http://www.smtown.com/) ● A-VEX 홈페이지 (http://www.avex.co.jp/index.html) ● 기사 “韓 아이돌은 완성형 日 아이돌은 육성형” (http://news.donga.com/3/all/20110225/35113647/1) ● 기사 “日 언론이 보는 K-POP의 미래는? 일본산→한국산→
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엔터테인먼트 산업분석 2. YG 엔터테인먼트 기업분석 (1) YG의 슬로건 (2) 다양한 사업으로의 진출 Ⅱ. 본론 1. YG 엔터테인먼트 현 위기상황분석 2. YG 경쟁자 분석 (1) SM 엔터테인먼트 (2) JYP 엔터테인먼트 (3) 그외 사례 (티아라 사건) 3. YG
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엔터테인먼트 기업소개 2. YG의 목표와 비전 1)기업 비전 2)기업 목표 3)브랜드 핵심가치 - > 리포지셔닝 3. YG 기업환경분석 (1) 거시환경분석 (2) 미시환경분석 (3c분석) -자사분석 -경쟁기업분석 1) SM 엔터테인먼트 2) JYP 3) 그 외 가수 기획사 (큐
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엔터테인먼트산업의 중요성 Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황 Ⅵ. 엔터테인먼트산업의 사례 - SONY 1. 소니의 전자기술력 2. 엔터테인먼트로의 전환 3. 디지털시대의 소니 Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 사례 - S.M. ENTERTAINMENT Ⅷ. 엔터테인먼트
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자 9. MBC 시사매거진 2580 'BoA'편 1. 주제선정이유 2. 환경분석 1) 자사분석 2) 시장분석 3) SWOT분석 4) 경쟁사 Ⅲ. STP전략 1) 시장세분화 2) 목표세분화 3) 세분시장내의 선정 Ⅳ. 4P전략 Ⅴ. 결론 Ⅵ. 시사점
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엔터테인먼트 경영 마케팅 성공요인분석과 YG엔터테인먼트 4P,STP,SWOT 분석 Ⅰ들어가며 1. 기업선정배경 2. YG 기업개요 Ⅱ본론 1. 성공의 요소들 1) YG엔터테이먼트 주가상승률 2) 빅뱅 3) 2ne1 4) 싸이 2. 경쟁사분석 1) SM 엔터테인
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 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 엔터테인먼트 산업의 개념과 그 특성 1.1 엔터테인먼트 산업의 개념 및 범위 1.2 엔터테인먼트 산업의 특성 2. 엔터테인먼트 산업의 과거 3. 엔터테인먼트 산업의 현황 3.1 세계 시장 3.2 국
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