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おたく)’는 마니아보다 한 발짝 더 나가 어느 분야에 미치다시피 한 일본에서나 볼 수 있는 기현상이라고까지 할 수 있다. ‘오타쿠(おたく)’란 원래 집(お宅(おたく))이라는 뜻인데, 가령 비디오게임 오타쿠는 이 세상의 관심사는 오로
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차 례
1. 오타쿠
2. 오타쿠문화의 등장
① 원인과 배경
② 영상 문화와 오타쿠
③ 오타쿠의 일본 대중문화
3.인디문화
4. 오타쿠 문화속의 게임산업
お宅(おたく)
당신, 댁을 뜻하는 이인칭 대명사
オタク
이상한 것을 연구하는 사람
1. 오타쿠
팬
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☞ 오타쿠(おたく)
- 당신' '댁' '집'이라는 의미의 일본어 お宅에서 유래
- 만화나 동인지, 애니메이션, 게임, 컴퓨터, 비디오 등에 마니아보다 더욱 심취하여 집착하는 사람
- 1990년대 후반에 오면서 오타쿠들이 만든 애니메이션도 등장
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お宅로 받아들여졌다. お宅는 당신•댁을 뜻하는 이인칭 대명사인데(indoor의 의미), オタク가 お宅로 받아들여지면서 애초의 ‘처음 만난 사람에게 실례가 되지 않기 위한 호칭’이란 사회적 요소가 빠져버린 채, ‘애니메이션이나 만화,
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퓨터를 해서 그 제품의 장점과 단점 또 그러한 내용에 관한 상당한 지식수준을 갖고있는 동시에 메니아 이상의 열정을 보여주는 사람들이기 때문에 만든사람보다 더 정확한 지식을 가지고 있다. 그래서 일본에는 이 오타쿠로 인해서 100%이상
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