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전문지식 22건

 1. 오타쿠 2. 오타쿠문화의 등장  ① 원인과 배경  ② 영상 문화와 오타쿠  ③ 오타쿠의 일본 대중문화 3.인디문화 4. 오타쿠 문화속의 게임산업
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문화라는 것이다. ‘마니아’란 어느 한 분야의 전문가라는 뜻이고 ‘오타쿠(おたく)’는 마니아보다 한 발짝 더 나가 어느 분야에 미치다시피 한 일본에서나 볼 수 있는 기현상이라고까지 할 수 있다. ‘오타쿠(おたく)’란 원래 집(お宅(
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오타쿠의 개념과 의미 변천 • 2. 오타쿠의 배경 및 발생과정 • 3. 오타쿠 문화 양상의 원인 • 4. 일본 사회 속의 오타쿠에 대한 시각 • 5. 오타구속의 문화 • 6. 오타쿠의 특징 • 7. 오타쿠의 새로운 해석과 전
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오타쿠는 블랙홀과 같은 호기심을 가지고 있다. 자신이 관심을 갖는 분야라면 조금만 관련이 있어도 모든 종류의 지식과 자료를 흡수해 뇌의 한구석에 무한히 쌓아나간다. 이런 지식을 쌓기 위해서는 문화에 대한 배타심이 존재해서는 안 된
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오타쿠가 많아 부정적인 시선을 받는다. 대한민국에서도 히키코모리와 동일시한 존재로 알려져 역시 인식은 좋지 않다. 특히 각 나라의 인터넷 게시판 등에서 그 부정적인 인식을 많이 볼 수 있다. 만화 영상의 문화적 기능 1. 설명
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논문 1건

문화학보46집투고논문, 2010 권수빈, 주은진 , 七夕さま 【참고 사이트】 모모타로 이야기 http://softman.egloos.com/3456264 다나바타에 관해서 http://kin.naver.com/qna/detail.nhn?d1id=6&dirId=61302&docId=76393729&qb=7YOA64KY67CU7YOA&enc=utf8§ion=kin&rank=1&sort=0&spq=0&pid=fJAOW
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