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오타쿠가 아니다. 이런 탓인지 오타쿠들은 사실 타인의 반응에 매우 민감하게 반응하고, 늘 그것을 신경 쓰는 사람들이다. 서론
본론
1. 오타쿠란 무엇인가?
2. 오타쿠 특성
3. 오타쿠의 발생
4. 오타쿠의 재평가
5. 한국의 오타쿠 문화
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일본 오타쿠 문화의 재현, 실천, 상품화, 중앙대학교
◎ 미쓰타 가즈노부(2006), 일본 다도의 양식과 전통, 전남대학교 호남학연구원
◎ 오이신지(2009), 일본 매스 커뮤니케이션(구칭 신문)학회의 60년 : 회고와 전망, 한국언론학회
◎ 전용배 외 1
일본문화 야구, 스포츠 오타쿠, [일본문화, 스포츠, 야구, 오타쿠, 다도, 매스커뮤니케이션, 캐릭터산업]일본문화와 스포츠, 일본문화와,
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오타쿠 가상 세계의 아이들, 문학과지성사
임요한 (2004), 나만큼 미쳐봐, 북로드
황상민 (2004), 대한민국 사이버 신인류 : 폐인 그들이 세상을 바꾼다, 21세기 북스
황영식 (2003), 맨눈으로 보는 일본, 모티브
한국일어일문학회 (2003), 스모남편과
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일본 애니메이션의 역사
3. 적은 제작비가 무기인 일본 애니메이션
4. 적자를 보전하는 구조
5. 캐릭터 비즈니스
6. 놀이의 질적 전환과 애니메이션산업
Ⅱ. 오타쿠 문화
1 정의
2. 일본에 오타쿠문화가 발생한 이유
3. 오타쿠 문화의 중심
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일본의 대중문화 ), 다락원, 2002년
황영식,『맨눈으로 보는 일본』,모티브, 2003년
과정학 연구소, 『일본인과 일본문화』,과정학사 , 1993년
오카타토시오, 『오타쿠 애니메이션 게임 영화에 미친 놈들』,현실과 미래, 2001년
한국만화애니메
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