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일본 애니메이션의 성공 요인 : 캐릭터 산업을 중심으로, 전북대학교 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 일본문화와 스포츠
1. 스모오
2. 유도
Ⅲ. 일본문화와 야구
1. 고교야구
2. 프로야구
Ⅳ. 일본문화와 오타쿠
1. 오타구라 불리는 이들
2. 일본 문화
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오타쿠가 아니다. 이런 탓인지 오타쿠들은 사실 타인의 반응에 매우 민감하게 반응하고, 늘 그것을 신경 쓰는 사람들이다. 서론
본론
1. 오타쿠란 무엇인가?
2. 오타쿠 특성
3. 오타쿠의 발생
4. 오타쿠의 재평가
5. 한국의 오타쿠 문화
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대한민국 사이버 신인류 : 폐인 그들이 세상을 바꾼다, 21세기 북스
황영식 (2003), 맨눈으로 보는 일본, 모티브
한국일어일문학회 (2003), 스모남편과 벤토부인, 글로세움
임소영 (2002), 오타쿠 문화에 관한 고찰, 중앙대학교 교육대학원
조홍미 (2
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일본 AKB48 그룹의 운영 시스템과 그 전략에 관한 연구」, 『한일경상논집』.
조은하 (2019), 「한·일 아이돌 시스템 비교연구」, 『한국콘텐츠학회논문지』.
조흥미.「오타쿠에 관한 인식 연구」. 경성대학교 일본학과. 박사학위논문. 2012.
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일본인의 소비행동
III. 결 론
참고문헌
<< 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >>
1. 일본애니메이션의 시작과 배경.hwp
2. 일본의 대중문화, 일본문화개방.hwp
3. 일본의 드라마에 대한 고찰.hwp
4. 일본의 만화 산업.hwp
5. 일본의 오타쿠
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