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가능 세계
내가 나를 발견하고 표현하며, 미래의 꿈을 그려 보는 세계가 가능세계이다. 이 세계는 사람들의 모습이 제각기 다르듯이 매우다양하다. 어린아이의 세계는 어른의 세계와 다르고, 예술가의 세계는과학자의 세계와 다르다. 사람
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세계 지역별 모바일 게임 시장 전망, ITFIND Ⅰ. 개요
Ⅱ. 일본게임시장의 규모
Ⅲ. 일본게임시장의 전략적 제휴
Ⅳ. 일본게임시장의 현황과 방향
1. 국내게임 시장
2. 향후의 게임방향성
Ⅴ. 향후 일본게임시장의 전망
참고문헌
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가능성이 아주 높은 것으로 전망되는 것이다. 따라서 이러한 관리무역에 대한 지속적인 연구가 필요할 것이다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 관리무역의 개념과 배경
1. 관리무역의 개념
2. 관리무역의 배경
Ⅲ. 관리무역의 유형과 성격
1. 관리무
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가능성은 충분히 있다고 생각된다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 국내외 게임 시장 동향
1. 세계 게임 시장 현황 및 전망
2. 국내 게임 시장 현황 및 전망
Ⅲ. 게임의 분류
1. H/W에 의한 분류
1) 아케이드게임
2) 가정용 게임
3) PC게
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세계경제 환경변화에 따른 지역간 경제협력의 필요성
Ⅱ. 도시간 자유무역지대 연결 모형과 사례고찰
1. 환황해권 도시간 경제협력 필요성
2. 다이어몬드형 지역경제협력 모형의 개념
Ⅲ. 환황해권 자유무역권 형성 추진 전략
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