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도 연계되는 것이 필요하다는 것이다. 가령 가상공간을 통해 만들어진 단체들이 오프라인에서 정기적인 모임을 가지는 식의 연계가 이루어진다면 그것은 훨씬 실제적인 관계맺음이 될 수 있을 것이다.
마치며
관계맺음이 정보를 통해 이루어
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가상공간에 들어왔다. 최초의 머드게임은 롤 플레이어들이 가상세계를 탐험하는 것은 물론, 새로운 객체와 방을 만들 수 있는 개방적 환타지 세계로 발명되었다. 머드는 \"Tolkeinesque land\"와 \"StarTrek\"형의 우주는 물론, \"Media MOO\"와 같은 공동
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가상현실의 철학적 의미』, 책세상, 2001
조관성, 『현상학과 윤리학』, 교육과학사, 2003
홍성태 엮음, 『사이버공간 사이버문화』, 문화과학사, 1996
조셉 J 코켈만스, 임헌규 옮김,『후설의 현상학』, 청계, 2000
이기상, 『이 땅에서 우리말로 철
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관계, 고객들간의 지속적인 관계를 맺음으로 평생고객으로 만드는 것이 중요하다. 커뮤니티에 의해 하나로 묶여진 고객들은 인지도, 만족도, 충성도가 극대화되며 그러한 결과로 수익성과 성장성을 확보하게 된다. 1. 스타벅스의 역사
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1.전개 과정
(1) 시간의 경과를 중심으로
(2) 5·18민중항쟁, 그 후
2. 그 의미
(1) 폭력적 저항
(2) 해방된 광주
(3) 5.18광주 민중 항쟁을 바라보는 시각
Ⅴ. 미국과 5.18
Ⅵ. 항쟁의 의의
Ⅶ. 맺음말
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