|
공간의 커뮤니케이션
2-2. 키치의 이론적 고찰
2-3. 싸이월드의 현재
2-4. 가상공간에서의 키치적 그래픽 유형
2-5. 싸이월드의 글쓰기
2-6. 새로운 사이버 계급과 공동체의 등장
3. 한 줄 글쓰기의 힘 - 리플문화
3-1. 작품의 전개를 바꿀 수 있는 힘
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.03.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
공간의 가능성과 한계, 한국방송학보, 2000
박선영 : 가상공간에서의 표현의 자유와 청소년 보호-99헌마480과 2001헌가27을 중심으로-, 헌법실무연구회, 2002
임기섭 외 1명 : 현실과 가상공간의 행태 분석을 통한 제안 동선 연구, 한국디자인트렌드
|
- 페이지 12페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
가상세계에서 활용되는 방법 제안, 메타버스 유형화, 부정적 문제에 대한 제언 등에 대해 논의되고 있다. 메타버스 플랫폼은 사용자의 프레즌스 경험을 이끌기 위해 지각적 사실성을 띠는 공간에 사용자 활동을 설계할 때 현실에서 일어날 법
|
- 페이지 8페이지
- 가격 5,500원
- 등록일 2022.05.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
공간정보기술, 전자신문사, 2010.
오규식·정승현, GIS와 도시분석, 한울, 2011.
전종훈·이승윤, 모바일 증강현실 기술 표준화 동향, 전자통신동향분석, 2011. 1. 증강현실이란?
2. 증강현실의 특징
1) 상호작용(Interaction)
2) 현실감(Presence
|
- 페이지 21페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2013.08.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
편안할 것이다. [ 목 차 ]
1. 서 론
2. 하이퍼시리얼(Hyperserial) : TV 방송과 인터넷의 만남
3. 모빌 뷰어 무비(Mobile Viewer Movies)
4. 삼차원적 가상공간과 허구적인 이웃들
5. 만들어진 세계 속의 롤-플레잉
6. 사이버드라마의 출현
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,700원
- 등록일 2009.01.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|