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공간의 커뮤니케이션 2-2. 키치의 이론적 고찰 2-3. 싸이월드의 현재 2-4. 가상공간에서의 키치적 그래픽 유형 2-5. 싸이월드의 글쓰기 2-6. 새로운 사이버 계급과 공동체의 등장 3. 한 줄 글쓰기의 힘 - 리플문화 3-1. 작품의 전개를 바꿀 수 있는 힘
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  • 등록일 2006.03.19
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공간의 가능성과 한계, 한국방송학보, 2000 박선영 : 가상공간에서의 표현의 자유와 청소년 보호-99헌마480과 2001헌가27을 중심으로-, 헌법실무연구회, 2002 임기섭 외 1명 : 현실과 가상공간의 행태 분석을 통한 제안 동선 연구, 한국디자인트렌드
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가상세계에서 활용되는 방법 제안, 메타버스 유형화, 부정적 문제에 대한 제언 등에 대해 논의되고 있다. 메타버스 플랫폼은 사용자의 프레즌스 경험을 이끌기 위해 지각적 사실성을 띠는 공간에 사용자 활동을 설계할 때 현실에서 일어날 법
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공간정보기술, 전자신문사, 2010. 오규식·정승현, GIS와 도시분석, 한울, 2011. 전종훈·이승윤, 모바일 증강현실 기술 표준화 동향, 전자통신동향분석, 2011. 1. 증강현실이란? 2. 증강현실의 특징  1) 상호작용(Interaction)  2) 현실감(Presence
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편안할 것이다. [ 목 차 ] 1. 서 론 2. 하이퍼시리얼(Hyperserial) : TV 방송과 인터넷의 만남 3. 모빌 뷰어 무비(Mobile Viewer Movies) 4. 삼차원적 가상공간과 허구적인 이웃들 5. 만들어진 세계 속의 롤-플레잉 6. 사이버드라마의 출현
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논문 6건

가상 커뮤니티 전략을 시행해야 할 것이다. 즉 사이버라는 가상공간을 이용해서 효과적으로 태권도를 운동할 수 있는 계기를 만들어주고, 가상의 동호인 수를 확대하여 추구하는 운동의 실제적 효과 및 프로그램의 홍보와 함께 범국민적 캠
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  • 발행일 2009.05.25
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유형 .............................................7 2. 사이버범죄 유형별 현황 및 사례 ............................. 12 3. 사이버 범죄에 대한 현행법상 처벌규정 ...................... 16 4. 사이버 범죄의 대응 방법과 개선방안 .......................... 18 Ⅴ. 결
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  • 발행일 2007.12.22
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유형과 인덴트 <그림 14> 시각 정렬: 고아와 과부, 이니셜과 그래픽 요소의 시각 정렬 <그림 15> 시각 정렬: 구두점의 시각 정렬, 앰-대시와 앤-대시의 공간 처리 <그림 16> 좌우 대칭된 알파벳의 예 <그림 17> 좌우 비 대칭된 알파벳의 예 <그림
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  • 발행일 2008.10.18
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기존 전자 매체와의 차이점 3) 공간성과 시간성의 변화 4) 프레임과 시점 개념변화 5) 콜라주 기법의 활용 6) 하이퍼 리얼리티의 구현 7) 시뮬라시옹 8) 전통적 의미의 영화개념 변화 3. 디지털에 대한 이론가들의 견해
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  • 발행일 2010.01.11
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가상의 존재인가는 중요하지 않다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 코스프레의 일반적 고찰 1. 코스프레의 정의 2. 코스프레의 역사적 배경 3. 코스프레의 발전과정 4. 코스프레의 유형별 분류 Ⅲ. 국내 코스프레 1. 국내 코스프레의 발
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  • 발행일 2010.06.28
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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