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전문지식 282건

네가지 유형으로 나눌수 있다. (증강현실, 라이프로깅, 거울세계, 가상세계) 이 네가지 유형이 무엇이고 현제 상황 그리고 어떤 특징들이 있으며 또한 이들의 문제점을 파악하고 앞으로의 발전방향을 제시하시오. (영어로 작성) Ⅰ. introduc
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파(穢破), 소감 적득(狄得)과 함께 전사하자, 이들의 전사소식을 들은 보기당주(步騎幢主) 보용나( 用那)도 나가 싸우다 죽었다고 한다. 이에 당시 사람들이 이를 애도하여 <양산가>를 지었다고 하나 현재 가사는 전하지 않는다. . 奚論歌(해
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  • 등록일 2006.06.29
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어떤 과제든지 나중의 학습을 위해서 필요한 단순능력과 개념이 미리 학습될 수 있도록 위계적으로 배열함으로써 체계적인 교육과정을 만들 수 있었고, 수업의 목표에 도달하기 위한 절차와 관련된 학습형태에 따라 분석함으로써 수업시간
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  • 등록일 2007.03.11
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파일 형태는 애크로뱃으로 돼 있어 편집이 화려하고 그대로 출력할 경우 아주 훌륭한 한권의 책이 된다. 초기에 나타났던 구매 대행 형태의 가상서점은 통신상에 책의 표지나 주요 내용을 발췌해 실어 관심을 끌고 나서 주문하는 형식을 취했
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  • 등록일 2003.01.04
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파일 전송(FTP) 네티켓 7) 공용 컴퓨터를 사용할 때의 네티켓 8) 홈페이지를 작성할 때의 네티켓 Ⅴ. 사이버 공간상의 역기능의 유형 1. 지적 재산권 침해 2. 사이버 중독 1) 게임중독 2) 채팅중독 3) 음란물중독
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논문 2건

또한 최근에 대두되는 청소년 사이버 범죄는 해가 갈수록 심각해져 가고 있다. 이들 청소년들은 단지 자신들의 흥미와 능력과시를 위해서 바이러스를 유포하거나 해킹을 시도하곤 한다. 큰 문제점은 이 범죄들이 범행이라는 인식도 없이 저
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이모티콘 3) 언어 오염의 사례에 따른 문제점 3) 언어 오염의 연령대 별 차이 및 차이의 원인 분석 4) 온라인 게임에서만 나타나는 언어오염의 특징 Ⅲ. 대책 1. 게임 프로그래밍 상의 방지 2. 게이머의 의식 변화를 위
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  • 발행일 2009.04.02
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