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가 상 세 계
어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서,
그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황·환경과
상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는
인간-컴퓨터 사이의 인터페이스
가상세계의 순기능
방대한 정보 (
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세계와 청소년에 대한 이해
1. 가상(사이버) 세계와 청소년
2. 사이버 세대의 특성
3. 사이버 매체가 청소년들에게 미치는 영향
4. 사이버 세계와 청소년 심리와의 관계
5. 사이버 세계의 청소년 문화 유형(역기능적 폐해와 관련)
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역기능
메타버스를 이용하는 기업들의 목적은 결국 ‘사용자들의 시간을 누가 얼마나 더 뺏느냐’이다. 메타버스를 이용한 세계는 정말 재미있고 효율적이지만 가상 세계에 빠져 현실 세계에서 도태되거나 중독되지 않을까하는 생각이 들었
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가상세계에도 실천되면서 보다 나은 현실세계를 창조하기 위한 우리들의 꿈은 계속될 것이다.
그러나, 가상의 공간에 대하여도 현실세계에 대하여 요구되는 것과 동일한 윤리적, 도덕적 의무가 부과되지 않으면 가상의 공간에서의 역기능이
사이버범죄 컴퓨터범죄, 인터넷범죄 해킹, 사이버 범죄,인터넷 범죄,컴퓨터범죄,분석 및 사례, 특징,유형, 실태 사례, 방지대책,
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역기능 가운데 가장 심각한 문제로 개인정보 유출, 사이버 데
러, 유해사이트 등을 디지털 위험digital risk으로 느끼고 있다. SNS를 이용
하는 수천 명의 사용자가 동시에 해킹당했을 경우 이들과 연결된 수많
은 사람들이 가상세계에서 기하급수
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