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가상생명이 우리에게 다가오게된 계기
가상생명들의 존재
1. 버추얼 잭과 새미
2. 애버타
3.보트들 (인간의 외모를 갖춘것도 있으나 그렇지 않은것도 있다)
4.사이버 스타
사이버 스타 사이다의 제작과정
假象세계의 남겨진 과제
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가상, 사이버공동체)의 특징
Ⅲ. 인터넷공동체(가상, 사이버공동체)의 중요성
Ⅳ. 인터넷공동체(가상, 사이버공동체)의 출현배경
1. 정보의 디지털화(Digital化)
2. 가상공간(假想空間, Cyberspace)의 등장
1) 가상(假想)이라는 말의 의미
2) 가
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과정 개발
④ 지역적 글로벌 정책 도입
⑤ 개방적 운영과 협력을 통한 비용 효율성 추구 1장 원격 교육의 개념
2장 사이버 대학의 개념
3장 사이버 대학의 위치
- 평생교육법
- 평생교육법 시행령
4장 사이버 대학의 목적 및 출현배
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과정 개발
④ 지역적 글로벌 정책 도입
⑤ 개방적 운영과 협력을 통한 비용 효율성 추구 1장 원격교육의 개념
2장 사이버 대학의 개념
3장 사이버 대학의 위치
4장 사이버 대학의 목적 및 출현배경
5장 사이버 대학과 정규대학
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제로그라피 (xerography)
21) 키네스타시스 (kinestasis)
3. 애니메이션의 역사
1)고대
2)환등기 시대
3)세계 애니메이션의 개괄적인 역사
4. 애니메이션의 제작방법
5. 애니메이션의 가치와 미래
1)애니메이션의 예술성
2)애니메이션의 상업성
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